パワプロアプリ 明智入り 凡才PF
迎春大会お疲れ様でした。
今回のイベントは全体的に走る人が多くて辛かったです。。。
予選合わせて石を100個+試合補助券100枚ほど使って、予選1位、グループ5位、全体1800位で明智SR45でした。
早速今日は明智入りで色々試してみました。
10回ほど試してみたら、凡才でPFができたのでその報告になります。
立ち回り
omameeeeeeeeeee.hatenablog.com
基本はこちらと同じです。
今回よかった点は、
- 全体的に武将・大名の引きこもりなしで、遠回りもしていない
- 明智のおかげで長宗我部を初回に倒せた
- 招集のひきがよく、セクション1で伊達撃破
- セク3終了時点で豊臣残しで、全ての大名と武将を撃破
逆に悪かった点として
- 計算ミスって、島津に負ける(は?
- セク4でタッグが来なくてめちゃくちゃに伸び悩む
- 梶失敗
こんなところです。
立ち回りはある程度固まった気がするので、凡才でもPF安定させたいですね。
デッキ
あんこOUT で明智INしています
ゼンザイ45, 千代姫45, 明智45, 梶46, 巴48, キリル50です。
何度も言いますが、梶の優先度は高くないです。
梶の代わりに阿久津入れて、真高速ベースラン狙うのもいいんですかね?
精神練や回復持ちだとすごく安定しそうです。
その意味で千代姫も代替キャラはいそうですね。
結果
開眼は、代打の神様と看破でした。
格が12で集客が8です。開眼2回と格集客合計20とればPFに乗る感じですかね。
先ほど挙げたよくなかった点がそのまま伸び代なので、凡才でもPF2くらいは目指せそうですね。
今回でいうと島津に負けたのが、本当に悔やまれるので、算数のお勉強から頑張ろうと思います。
ちなみに経験点は以下の通りです
セクション1:1880
セクション2:5400
セクション3:12200
セクション4:25000
セク4伸び悩みがちなのが悩ましいです。
凡才PFでスタメン更新しつつ、新しい発見があったら更新しようと思います。
パワプロアプリ 戦国高校 野手立ち回り
新年あけましておめでとうございます。
パワプロアプリでキリルが追いガチャしてもSRすらひけなくて2日ほど引退しましたが、復帰後に天才確定でPF3を作成できたので復帰しようと思います。
PFできたら立ち回りまとめようと思っていたのですが、うまくはまらずセンス●でもPG9止まりでモヤモヤしていたのですが、やっとうまくできました。
デッキ
PF3作成した時は
ゼンザイ45, 千代姫45、梶48、巴46、あんこ45、キリル50
2刀流 or 回復持ち or 精神練習持ち ならぶっちゃけなんでもいいと思います。
自分のデッキでいうと、梶・あんこはいくらでも代用キャラがいると思います。
戦国高校は、立ち回り>>>運>>>>>デッキ>>解放具合だと思うので、自前SR35のみでPFとかできても驚きません。強いていうなら、ゼンザイ・千代姫どちらかは必須です。
実はしばらくの間、知将さんとバットおじさん(名前出てこない)でがっつり試してみたんですが、回復持っていない+固有戦術が9-0目標にマッチしないというのがあって、二刀流よりも圧倒的に使いづらいです。もう一度言います、圧倒的に使いづらいです。
ワイミさんは完走しないので捨てました。
ミッキーハッチも悪くないですが、梶さんよりは劣ります。
マンボ使ったことないですが、使い勝手良さそうですね。
サンタ雅は悪くないですが、精神ポイントが捌きづらかったです。一方で回復が強くなり、長宗我部の優先度を大きく下げられます。
亜久津はしばらくフレンドのを借りていたのですが、金特成功率は悪くなく、上限もマッチ、走力コツも素晴らしいです。
フレンド枠は色々と試してみましたが、キリルの方が経験点の偏りが出ずらく、安定したスコアが出ました。筋肉ボーナス様様ですね
セクションごとの経験点
1:1800
2:5000
3:11000
4:25000
開眼金特は内野安打王と一球入魂で、経験点はほぼ余らず
セクション2,3がかなりうまくいって最終的に4つ以外全て領地にできたのでほぼノーミスでした。
立ち回り
基本方針
- とにかく計略を使って武将と大名を倒しまくる
- ルートは、長宗我部or豊臣→伊達→北部武将大名全埋め→南下
- とにかくターン数がシビア。招集2回使ってのワンターンキルが超重要。
- 序盤は離間や空城の価値も高い。
- キャラの選び方としてコツイベUPが重要。回復イベント持ちも嬉しい。
- タッグUP持ちじゃないとセク3以降伸び悩みやすい。
- 2刀流は、忍者も強く計略も悪くないので使いやすい。が、必須ではない。
セクションごとの動き
セクション1:
目標は長宗我部と豊臣から回復量アップと体力最大値を取得していることが第一目標。可能であれば、なるべく北上していたい。
体力最大値さえ取れれば、豊臣軍は武将・大名それぞれ倒さなくてもいい。
特に豊臣大名は、ポジションによっては最後に残した方が楽だったりする。
北上するときにはなるべく武将と大名を倒しておきたい。特に上杉と武田。徳川まで無理に足を伸ばさなくてもいい。この時は勝てばいいので5-4でもいいので、とにかく休まないこと、負けないことを意識。
セクション2:
とにかく最速で伊達を倒す。伊達は計略がないと基本的に厳しいので、お茶会や離間、その他を使って倒す。招集+空城で倒してもいい。
伊達が終わったら、味方になる北全体の武将と大名を倒しつつ、お宝を回収。雑魚はお宝を持っていなければ無視してOK。通り道だから仕方なく倒すくらいのイメージでOK
セクション2終わるくらいの段階で、北の武将・大名が全部打倒済みで、お宝も回収ずみだと順調。
この時も勝てばいいので5-4でもいいので、とにかく休まないこと、負けないことを意識。もちろん圧勝に越したことはないので、余裕があれば9-0目指してもいいが、無駄に計略を吐くくらいなら、ギリギリを攻めた方が伸びる気がする。
セクション3:
いよいよ南下を始める。ポイントはここから気持ちを切り替えて、9-0, 8-1を必ず達成するようにする。南の武将・将軍は結構癖があって適当にやっていると2負けとか敗退まであり得る。有利不利やら、計略をしっかり計算してやった方がいい。
あとこの辺からメダルレベルが高いものはなるべくタッグで踏むように心がける。タッグの有無で経験点が大きく変わるので、なるべくタッグ+5人+コツイベみたいなものを踏めると強い。招集2回使っている時はもちろん少人数の練習でOK
これ以降タッグが来なくて発狂しやすいが、タッグよりもターン数の方が貴重なのである程度妥協する。レベルを5まであげる必要はなくて2,3でもバンバン踏んでいいと思う。メダル2,3が同じくらいで両方タッグがあるならば、2を踏んだ方がいい気がするが、5にするとカンストしやすいので、4のメダルは踏みにいった方がいいかもしれない。でもここはそこまで気にしなくていいかも。
セクション終わりのタイミングで、あとは島津+どこかの大名1人になっていると嬉しい。(ここがかなり難しい)
経験点よりも領地の状況の方が重要な気がする。ただうまくいったサクセスはセク3終わりで10,000いって開眼狙えるくらいだった。
セクション4:
大名を一人残して、全ての武将と大名を仲間に入れる。
この後の雑魚戦では、体力回復があるところと招集の計略をくれるところを確実に拾う。(セクション4に来るまでも、進む先の計略の中身をきちんと確認して、招集はなるべく低レベルで使った方がターン数が節約しやすい。)
最終ターンでラストの大名を倒すようにして、空いた領地が4つだけになるとおそらく最高の立ち回りだと思われる。なお、自分は3回くらいしかこれができていない。
セクション3と同様に、9-0を目指す。あとはタッグのお祈り。
セクション3まで完璧だったけど、セク4ではタッグが起きなくて経験点が伸びないということが結構あった。アスレと違って、セク4にリセットポイントがあるのがきつい。
一斉蜂起を起こしたあとは、タッグで大きい経験点を拾っていく。
欲張りすぎても仕方ないので、ある程度妥協して踏んだ。
経験点は毎回使い切ってしまうとバランスが悪くなるので、溢れる分だけを使うくらいのイメージでいた方が、腐らせずに済んでよかった。
その他、まとめ
長いと思うので二行にまとめます
・序盤はコツイベを踏んで招集お祈り、お宝集めと北上。
・終盤はターン数カツカツにしながら、タッグお祈り。千代姫タッグ祈る。
序盤で招集うまく引けないと、セクション3終わりの目標がかなりきつい。ただでさえ序盤はターン数がきつくて、味方も弱いのに、招集が引けないとターン数を無駄にしてしまいがち。とにかく勝てばよかろうなのだ、の気持ちでやっていく。でも負けたらリセット案件なので算数だけ気をつけて。
終盤は打って変わってタッグのお祈りになる。千代姫は精神なので回復できるタッグでかなり重宝する。(ワイミさん完走しないので使うのやめました。)
2020年面白かった漫画
最近全く書いていなかったのですが、ブログを書きたい気持ちは募るばかりでした。
年の瀬ということで、去年と同じようにオススメの漫画を振り返ろうと思います。
omameeeeeeeeeee.hatenablog.com
前回と重複する部分があるかもしれません。
一旦、今回感想を書きたい漫画を並べます
カッコウの花嫁、ブルーピリオド、2月の勝者、魔入りました、入間くん、ONE PIECE、その着せ替え人形は恋をする、送球ボーイズ、ドラフトキング、サラリーマン金太郎、BUNGO
それでは一つ一つ感想書いていきます。
- カッコウの花嫁 期待度:大
- ブルーピリオド 期待度:中
- 2月の勝者 期待度:中
- 魔入りました!入間くん 期待度:中
- ONE PIECE 期待度:中
- その着せ替え人形は恋をする 期待度:中
- 送球ボーイズ 期待度:小
- ドラフトキング 期待度:小
- サラリーマン金太郎 期待度:小
- BUNGO 期待度:小
- まとめ
カッコウの花嫁 期待度:大
本屋でなんとなく、絵が可愛かったので購入。
5等分の花嫁ロスから抜け出せなかったのも大きい。
表紙の絵はめちゃくちゃ可愛いのに、実際の絵はそこまで可愛くない。
かなり少年漫画っぽい雰囲気と、現代らしい恋模様、そして展開の早さが個人的にはかなりツボっていて今後に期待。
ブルーピリオド 期待度:中
友人に勧められて、1巻を読んでみたがハマりきれなくて一度断念。
その後、KitKatのCMがかっこよすぎたので購入。
天才に挑む凡人の話って聞いていたけど、主人公も十分バケモノ。
芸大の話ということで、ハチクロに似た雰囲気が出てきて結構気になっている。
ただ、完結してから集めてもいいかなくらいの温度感。そのうち実写映画化されそう。
2月の勝者 期待度:中
中学受験の闇とかいうTogetterをみていてオススメされた漫画。
中学受験とかいう自分には全く縁のない話だったんだけれども、めちゃくちゃ面白い。
特に最初の5巻くらいは、「そんな世界だったの!?」と驚くことばかりで、読み物として面白い。それ以降ややマンネリ化。もう直ぐ終わるのかな。
魔入りました!入間くん 期待度:中
前も書いた気がするけど、前回に比べて評価ダウン。
序盤のテンポの良さが素晴らしかったんだけど、音楽祭のテンポの悪さに驚いた。
あと絵柄も若干変わった?またある程度新刊でたら買うかも。
ONE PIECE 期待度:中
後輩に「ワンピースこれから伏線回収するらしいっすよ」と言われて、気になってしまって全巻購入。魚人島に行くところで辞めてしまったのが懐かしい。
「漫画何が好き?」「ワンピース」と回答すると、にわかの代名詞みたいなところありましたが、もう最新刊まで買ってると評価変わってきませんか?
序盤のワンピース好きっていう人はいわゆるマイルドヤンキーだと思うんですけど、新世界編以降のワンピース好きっていう人はもはや結構ガチな漫画好きだと思うんですよね。
最近1巻から全部読み直してみたんですが、
アラバスタ編まで:超テンポのいい冒険漫画。仲間を大切にする話。DQNが好きそう。
エニエスロビー編まで:この辺からどの島に行っても勢力が3つくらい出てきて、登場人物の数が以上に伸びる。あと裏切り(スパイ)が常に存在して、整理しないとこんがらがる。この辺で脱落した人かなり多そう。
ワノ国編まで:いよいよ世界政府やポーネグリフの話に進展が出てきて、いろんな人のいろんな行動に意味が追いついてくる。しかし過去編が異常に長い。この辺から雰囲気は進撃の巨人みたいになってる。
Wikipediaとかで巻数とか調べてみると、最近の話の長さは異常ですよ。
あとYoutubeに考察動画めっちゃあるんですけど、死ぬほどみづらくて逆に面白いです。
自分が読みながら気になっているのは、以下の10点くらいです
・ルフィの夢は海賊王ではない?(最近のワンピース読んでない人が聞いたら驚きそう)
・最も自由な奴が、海賊王。どういう意味?
・ロジャーはラフテルに到達してからもう一度たびに出た。そして自首した。なぜ?
・Dの意思とは?神の天敵とは?
・ノアの箱舟、来るべき日とは?
・黒ひげの目的は?なぜ革命軍を狙った?
・革命軍の目的は?世界政府が敵?
・シャンクス「次の世代にかけてきた」その意味は?
・黒ひげはなぜ悪魔の実を複数食べれる?
・悪魔の実とは?海楼石とは?
・麦わら帽子の意味は?
・ポーネグリフはワノ国とどういう関係がある?そもそもなんのため?失われた100年のため?
長くなっちゃいましたね。まとめて読むと面白いんですが、1巻ずつ読んでも話が進まなくてイライラするのでまた数年後にまとめ買いしようと思います。
その着せ替え人形は恋をする 期待度:中
絵がめちゃくちゃ綺麗で3巻くらいまでスイスイ読めた。
こういうラブコメ待ってたんだよ、とすごく楽しみにしていた。
あと化粧とかコスプレの知識が身につくのも楽しい。
一方で最近は展開がマンネリ化してきてちょっと辛い。
送球ボーイズ 期待度:小
昔ハンドボールをやっていたので、超ワクワクしながら読んだ。
序盤の特殊な物語の入り方はめちゃくちゃ引き込まれるが、ある程度話がまとまってきて佐倉がラリ始めてから急につまんなくなる。スポーツ漫画ってやっぱりこうなってしまうのが宿命なのかな。。その点、ハイキューとかすごいよね。いつかまとめて読みたい。
後述のBUNGOもだいたい同じ評価。
ドラフトキング 期待度:小
THE1巻だけ面白かった漫画。2巻以降は買う価値なかった。
野球のドラフトの話ということでワクワクして読んだけど、これ作者も1巻だけ描きたかっただけの漫画では?2巻以降ほんとひどい
サラリーマン金太郎 期待度:小
昔、家にあったかなんかで全部読んでこんなサラリーマンになりたいなって思っていた。
新卒の頃先輩に勧められて漫画のアプリで読んで、「いやあ面白いっすねえ」なんてお話をしていて、また歳をとって読みたくなったので全巻購入。
もう終わった漫画であれなんですが、今読み返すと結構クソ展開ばっかりだなって思った。途中の春闘の話なんだったんですかね、アラブ行くところとかは好きです。
BUNGO 期待度:小
中学校編はめちゃくちゃ面白い。
高校以降は登場人物増えて、展開遅くなってつまらなくなる。
まとめ
ざっとこんなもんでした。
無駄に長い漫画を全巻購入しまくったので、今年は結構漫画にお金使ったなあという気がします。
全体として出オチ漫画が多くて、今年はあんまりいい漫画を発掘できなかったなあと感じるところです。チェンソーマンや呪術廻戦なんかを勧められることがあるんですが、あんまり好きじゃないんですよね、どうやら僕は王道を行く普通の漫画が好きなようです(失礼)
来年はいい漫画が読めますように。
ゴーストオブツシマ感想
モンハンいよいよ飽きたので、久しぶりに新規タイトルに手を出した気がする
何気に洋ゲー・オープンワールドを買ったのは初めてかもしれない
ストーリークリア+大きい拠点を全て開放したタイミングでのレビューです
総評
・巷で言われているように十分に名作だったと思う
・続編が出るなら是非購入を検討したいレベル
よかったところ
・グラフィックが綺麗すぎて感動した
・見応えのあるストーリーで引き込まれた
・途中でネタバレ読んでしまったけど、読まなければよかったな
・一本の映画を見ているようなそんな感想を覚えた
・やり込み要素も十分に用意されていた
微妙なところ
・全体としてゲーマーのためのゲームという感じで、難易度が高め。
・操作性がイマイチ、というより暗具が多すぎて使いきれない
・雑魚もガードを多用してくるので、無双ゲーだと思うと、は?ってなる
・序盤に闇討ちすると、回想入ったり、窘められたりする。
・あ、これ使っちゃいけないんだなって思って、使わないようにしていると、難易度がおかしくなる
・最序盤で難しいところ入って2時間くらいやってだめで、ずっと易しいで楽しみました^^
・それでもストーリーで普通に死にまくりました
・ご都合主義とまでは思わないけど、何やってんだこいつらって思うシーンはある
・誉は浜で死んだ!っていう割にはちゃんと一騎討ちする
・どうせなら蒙古との一騎討ちの最中に毒矢打てるようにしてよって思った
・散々闇討ちに徹していても、途中から割と10人くらいに対して打って出るぞ!とかいう
MHW アイスボーン感想
MHW アイスボーンで最後の大型アップデートがリリースされ、
ミラボレアスも無事に討伐して、いくつか装備も完成したのでいよいよゲームクリアかな、という気がした。
せっかくなのでこれを機会に感想を書いてみようと思う
自分のバックグラウンド
・友人と一緒にMHP2Gを少しやった
・MHP3からがっつり始めた。多分2000時間くらい
・MH4, 4G, X, XXはそれぞれ500時間くらいプレイ
・MHW+アイスボーン 含めてプレイ時間は800時間くらい
・武器はそのバージョンの強武器持つのが好きで特にこだわりはない
・強いていうなら、双剣、太刀、大剣、ランス、弓、ハンマー、笛、棍、ライト、ヘビー、スラアクくらい
(ほらほぼ全部じゃん)
総評
・新要素が多くて、またモンハンに新しい風が吹いた
・グラフィックは本当に綺麗で最初の1ヶ月はめちゃくちゃ楽しかった
・システム面で改良と改悪がトントンくらいであって、個人的にはマイナスが多かったかな
・武器バランスや狩りのバランスも最終的には落ち着いて、今やれば面白い
・次回作もっとバランス良くなって、ボリュームも増えたら傑作になるかと
MHW思い出
・オープンワールドということですごく期待したのだが、結局広いMAPになっただけという印象が強かった。
・そもそもエリチェンってそんなに不快じゃなかったし、今作でもモンスター思いっきり逃げるのでオープンワールドか?って言われると謎
・画質綺麗すぎた。すごく目が疲れた
・ロード時間長くてSSD換装したかったが、ずるずる引きずって結局しなかった
・初期の斬列ライトと弓が強すぎて笑った
・特射積んだ弓は異次元の強さで、ストーリーはこれでクリアしてしまった
・まだネルのTA動画とか残ってるんじゃないかな?意味不明なので是非見て欲しい
・あったわ。ラスボスが1分以内に倒せるとかやばいでしょ。
・ここまで防具整えなくても0分針は余裕で、なんか色々おかしかった
・救難信号システムはめちゃくちゃ良かった
・一方で集会所Z順が結構好きだった自分としては、あのわちゃわちゃ感がなくなって寂しかった
・キャンプで装備を変えられるのも地味に嬉しかった
・痕跡を集めは最初は面白かったが、途中から苦行になった
・装衣システム面白かったんだけど、装備見れなくなるじゃんって思った。なぜ透明にしなかった
・エンドコンテンツが確か調査クエストでカスタム強化素材を集めるやつだったけど、
確率渋いかつランダム要素ありすぎて萎えた。友人のほとんどはここでやめていた。
・全体的に難易度は低い気がした。というか弓が冗談じゃなく強すぎた。
・過去作と比べるとモンスター数が少なくてボリュームが小さく、100時間もプレイせずにほぼ満足してしまった。
MHW:I思い出
・いろいろモーションが強化されたり、傷つけ・クラッチクローなどの新要素が出てきてワクワクだった
・大剣の強化うち、新タメが楽しくて途中ほとんど大剣だった気がする
・でもジンオウガの散弾ヘビーがまた異常に強くてそっちに流れた気がする
・モンハンスレで傷つけが大不評で笑った。こいつら新要素に文句しかつけないから笑うよな
・でも武器格差があまりにもあるのはクソだと思った。
・スリンガーの弾ってそんなにいらないから、2回組はそれだけでディスアドバンテージで、特にソロだと持ちたくなかった。
・最終アプデで、傷つけの装飾品が追加されたり、傷の時間延長してきて、いや最初からそうしろよwとは思った
・イベクエの期間限定配信ばかりで、スケジュール確認するのが面倒だった。常に配信してよ。。
・集会所推奨のマム、ムフェトは、そのコンセプトは良かったが、一回あたりの時間がかかりすぎる
・1回じゃクリアできなくて、それも相まって作業感が半端なく強い。イメージとして1回45分かかる炭坑夫みたいな。
・覚えることが多い割には、集会所で連携が取れなくて、ストレスを感じた
・なんかもっとうまくやる方法なかったんですかね・・
・武器ガチャはまあ許した。性能は名前で固定だったから発掘武器に比べたら全然楽しかったな。
・導きの地はコンセプトは好きだったけど、上限が決まっていて、他のレベル下がるのが謎すぎて笑ったw
・森林のレベル上げるか→火山行くか→森林行きたいな→え、またレベル上げすんのwみたいなループに陥ってやる気がなくなった
・多分フレンドでそれぞれ固定で高レベル持っていれば色々楽だったんでしょうけど、社会人になると時間合わせるだけでもきついのよ
・最終的に導きでは睡眠打って、壁ドンするだけの狩りになってしまいがちで、ここなんとかしてくれよ
・今更いうのもアレだけど、アルバもミラも開放されていて、他のシステムも色々マシになった今最初から始められたら楽しかったんだろうなって思った
・ペア体力の設定とかは本当に素晴らしいと思う。
・過去作の完成度の高さと比べると今作は色々挑戦したからか適当な部分が多かった。特にアイスボーンの方。
・武器ごとの格差がひどく、最終的にパンパンゼミと太刀ばっかりで、何ゲームなんだろうと思った
・終盤でランス、ハンマー持ってる人なんて超希少種だった。
・でもアプデで着実によくなってきたから、今完成したと思えば十分な良作かと
・そう考えるとXXなんて、ハンターがスタイルを選んで、技を駆使する新要素もりもりなわけだけどよくあんなに面白く作れたなーって思う
・最終的にブレイブスタイルに落ち着いたけど、どのスタイル選んでも楽しめたのはすごいよなあ
・今switchでXX買うか悩んでるもん。
モンハンの民度について
歴史の長いゲームって基本的にファン同士の結束というか、民度が高まっていくイメージあるんだけど、モンハンスレってまじで10年以上ハード論争からの、初心者にマウントとっているガイばっかりで面白い。
MHXXの時に、画質が汚いというやつをグラガグラガとか揶揄していたけど、次回作のRiseでも同じこと言う奴いるからね。
友人とのコミュニケーションの延長でモンハンしている人と、ゲーマーとしてモンハンやっている人がいるからですかね?
ちなみに僕は出荷するのが大好きなんで、これからもクソ難易度のクエストを作っていって欲しいです。
ザ・ノンフィクション激アツ問題
今週の日曜日、妻と一緒にご飯を食べていたら、「ザ・ノンフィクション」を放送していた。
以前、地下アイドルとその追っかけに密着した番組をみたことがあり、日本の闇を放送している神番組という認識があった。
今回は絶賛大炎上しているので、ぜひ検索してみて欲しい。
ざっくりと話をまとめるとこんな感じである
・親父からもらった10万円しかないので、ホームレス
・大企業の社長にあって話がしたいと言って、直接会社に行く
・相手にされないので、名刺ないのに名刺交換会に行く
・怪しいお兄さんに勧められてFXを始める
・2万から初めて700万円になる
・高級ブランドを身に纏い、実家に帰省。
・両親に生暖かく受け入れられる。
・これからはFX界でトップになる
あのけんどうなったんだろうね。ということで調べてみたら厚労省に問い合わせらしい。
— サワガニケイタ🦀FX上京ホームレス (@Coronayurusan) October 7, 2020
冒頭陳述
自分の友人にSNSで募集をかけた。
途中でやっぱり危ないんじゃないかと思った。
申請を行った人はいないし、自分も手伝っていない。これは罪にあたりますか?
と、担当者に連絡。
まとめると
・僕は申請、受給はしていない
・受給できるよ、と募集をかけてしまった。が、申請はしていない
・これらは罪にならないであってるよね。
・手続きを教えたりするとアウト。例えば紙を書いたり、ハンコを押したら。
・で、それは全くしてない。
転職活動失敗した話
7月〜8月にかけて転職活動をしてみましたが、うまくいかなかったのでまとめておきます。 心の傷が癒えるのに大体1ヶ月くらいかかりました。
スペック
・30歳ENG 小規模チームマネージメント経験そこそこ
・JavaメインのSoftware Engineer
・コーディングと設計がそこそこ得意
・年収900万くらい
転職したかった理由
・3連続くらいでくそPRJに当たる
・比較的ビジネスと近いところで仕事してた。そして次第に鮮明になる「ビジネスの将来」に絶望
・技術もレガシーで、学びたいところは全部学んだかな、と
受けた会社
国内某大手企業1社:Pass (給与変わらずで、福利厚生落ちるので辞退)
某外資企業1社:Fail
思ったことつらつら
・転職活動すると、自分の市場価値わかっていいなと思った。
→この会社にいるから評価されてんじゃないか?という不安が少し解消された
・自分の持ってる技術、能力の棚卸しができた
→客観的に見て、世間のWEB Engineerと比較するとレガシーだなーって感じた
・全部が全部だとは思わないけど、国内企業で転職活動したり、あるいは自分自身が面接官をやって思うのは、FWや言語の細かい挙動について質問を受けるのは、独特だなって感じた。
ex1) JavaのString, StringBuilderの違いを説明して
ex2) SpringBootのServiceアノテーションの挙動を説明して
・逆に外資は全く質問されなくて、みんな大好きホワイトボードコーディングだった。
まあこのご時世だったのでWEBでやったんですが、英語で会話しながら問題解くのがしんどすぎて無理でした。
一応ナイーブな回答+最適解へのアプローチまでかけていたので、ギリギリ合格しないかな、とか思ったんですが、 FB聞いてる限りだと「求めているレベルに達していない」と言われたので、まだまだだったかあ、と結構凹みました。
準備も2ヶ月くらい結構時間かけた分だけあって、凹み方も大きかったです。
2ヶ月弱頑張った図
・在宅勤務のおかげで時間はたくさんあったので、準備も捗りました。
30歳のおっさんがいうのもあれですが、大学時代に競技プログラミング+leetcode200問くらい解いておけばよかったな、と思います。
もちろん競技プログラミングだけやっておけば高い年収が保証されるわけではないですが、無為な時間を過ごすくらいなら一日10問くらい解いてもバチは当たらないと思います。
これからどうするか
・とりあえず転職活動は無事に失敗したということで、部署異動をしようと思います。
失敗したからまたすぐ転職活動にチャレンジできるほどMP高くなかったです。。
ただ来年か、2年後かまた挑戦する日が来るんだろうな、という気はしています。
・1日2,3時間勉強に当てていたのがすっぽり抜け落ちたので、時間を持て余しています。
しばらくはアルゴリズムを勉強する気にもなれないので、スマホアプリでも作ろうかなと思ってます。
以前ReactNative使っていたのですが、2020からはFlutterの方が優勢らしいですね。