omameeeeeeeeeeeの日記

漫画とゲームが好きなWEBエンジニアです。最近は投資とパワプロアプリばかりです

MHRISE モンハンライズ 感想

ネタバレを含みます。

気になる方はブラウザバックで。

 

総評

・過去歴代No1の操作性

・どことなくゴーストオブツシマを思い起こさせる世界観も素晴らしい

・ロード爆速、UI/UXが素晴らしい

・犬による移動が神、虫による受け身も最高に快適

・圧倒的ボリューム不足

・モンハン初心者にオススメの作品

 

よかったところ

個人的に一番よかったところは「ロードが爆速」 ここだと思う。

モンハンワールドだと冗談じゃなく、クエストの前後で1分ずつ待たされるので非常にストレスが溜まって、長時間プレイすることが苦痛だった。

その点ライズだと本当に数秒でクエストが始まり、終わり本当に快適だった。

発売3日でラスボスクリア+村クエ全部完了できたのは、ロード時間の短縮のおかげと言っても過言ではない。ありがとうエンジニア。

 

次点で素晴らしかったのが、アクション部分のところだと思う。

犬による移動が楽なのと、モンスターとの戦闘で受け身が容易にできるようになり、いい意味で近代的なゲームになったと思う。

むしろ今までこれがなくてストレス溜まってた分もあったので本当に快適。

 

最後にあげたいのが、百竜夜行。

とうとうモンハンでもタワーディフェンスするようになったのかと思った。

ソロでやるとなかなかの苦行だったりするが、野良やフレンドと一緒にやるとこれがまためちゃくちゃ面白い。

残念なところを挙げるとすれば、展開がややワンパターンになりがちで、兵器の種類倍くらいあってもいいなって思った。

効率よくプレイしても20分くらいかかるのは、やや微妙。

 

よくなかったところ

村クエの難易度が異常に低く、間違いなくボリューム不足。

まあSwitchで出してるし、新参を増やしたいんだろうね。

ストーリーはまじであってないようなもので、難易度は歴代最低だと思う。

特に村のマガマガ倒した時にEDが流れて我が目を疑った。

え、プレイ開始5時間も経ってないぞ。

 

村も集会所も誇張ではなくて、適当に防御力を上げるだけで勝てる。

村ラストクリアした時の武器も鉱物派生でなんとかなった。

 

ボリューム不足については、結構思うことがある。

これフルプライス8000円払うのなんか損したなって思ってしまった。

確かmh4?の時も同じようなことを思った気がする。これ発売日に買うくらいならG出てから買ったほうが得だったなー的な。

でもmh4よりも圧倒的に短い時間でクリアしてしまって、エンドコンテンツも弱いので、ちょっと困ってしまっている。

 

モンハンがボリューム不足って言われるのって

ハンターランク上限が低い

・モンスターの数が少ない

・キークエストが少ない

などいろんな理由あると思うんだけど、僕が思うのは「これ勝てないから、一度防具つくろうってなるタイミングの数」だと思っている。

 

過去作だと下位で2回、上位で2.3回くらいそのタイミングがあったと思うけど、今作は敵が弱いので、下位0回、上位1回で全クリできてしまう難易度だった。

捕獲クエストとか卵の運搬クエストとかは個人的にはボリュームには含まれていないと思っていて、難易度とエンドコンテンツが大きく影響するんじゃないかなって思う。

 

あとは明らかに防具の数が少ないと思う。

最低でもヌシ系の武器・防具は出して欲しかった。。MHXXの二つ名は全員ヌシで出てくるのかな。というか最初から出してくれよ。。

 

百鬼夜行もめちゃくちゃ面白いんだけど、あと1週間もしたら飽きそうな予感がしている。アプデ期待だーー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スプラトゥーン3が楽しみ

パワプロやめてウマ娘ばっかりやっていました。

スプラトゥーン3の発売が決まって、モチベーションが上がって、全ルールXだけでもやっておくかと思って先週から始めたのですが、如何せん時間がかかりすぎて、モンハン発売するまでに力果てそうです。

アサリ以外XだったはずなのにS+から上げるのしんどすぎませんか?

今日はスプラトゥーンの思い出を語っていこうと思います。

 

 スプラトゥーン1

発売されてものすごく話題になったのは覚えていて、でも仕事がものすごく忙しくて全くできなかったのを覚えている。

数少ない友人のみんなにスプラトゥーンを勧められて、全部断っているのが申し訳なかった。当時はニコニコ動画とかでプレイ動画を見るのが楽しかった。仕事が落ち着いたタイミングでwiiUごと購入したのを覚えている。

今でも覚えているのは、わかばシューターしか使えなかった自分を、友人のみんながボコボコにしてくるという初狩りの図だ。

これめっちゃ射程ゲーだなって思ったのをよく覚えている。

操作に慣れると割とあっさりAまでは上がれて、そこからもう100時間くらいプレイするとS+になったと思う。

当時はダイナモが異常に強くて、冗談ではなくゾンビを積んで振ってるだけで勝てた。

カンストは流石に難しいが、S+50くらいだったら、マジでダイナモ振ってるだけで余裕だった。

流石につまらなかったので、最後の方は52ガロンだったりバケツ、チャージャーを持っていた。スピコラとチェリーが流行り始めた頃には、チーターの数も半端なくて(本当の終盤は2回に一回はチーターがいてクソだった)、色々飽きてやめてすんなりとやめてしまった。

 

1を振り返ると

全体的に全てバランスが崩壊していた

・基本的にどの武器も強く、リスキルを行うことが一番の勝ち筋だった。

(動画でスシの射程見るとびっくりする。そりゃ強いわ)

・色々と調整の入った最後でも、ゾンビは強く、バリア・ダイオウイカなど理不尽なものも多かった。

・なのでチーム戦というよりはいかに一人でオールダウンを取れる実力があるかの勝負だった。

・とはいえシンプルでわかりやすくて、中毒性が本当に強いゲームだったと思う

・自分は1,2のどっちが好きかと言われたら1と答えると思う。今の配信者たちにもそういう人は多いんじゃなかろうか

・あとロック調の音楽と世界観のマッチ具合も素晴らしい。サウンドトラックを購入している友人がめっちゃいた

 

 スプラトゥーン2

1の時は参戦できなかった友人も「2が出たらやるわ」って言っていて、周りでは最高潮に盛り上がりを見せていた。

しかし発売直後はウデマエがまるで機能していなくて本当に酷いものだった。

自分も何度か飛び級でランクアップをしたが、初心者の動きをする相手に20キルとかするのは忍びなかった。

1で尖っていた部分が全て丸くなり、「爽快感のあるゲーム」というよりは「協力ゲーム」に近い

なので1の前評判を聞いて2をプレイした友人はみんなコレジャナイ感が強くて、すんなりやめていってしまった。1からプレイしていた友人もほとんどみんな2はそこまでやり込んでいなかった。

 

振り返ってみると

・また全体にステージが小さくなり、「塗って貢献()」とかいうコンセプトは弱くなり、武器も全体的に弱くなったため、味方との連携が本当に重要になったと思う。

・マルチミサイル、ガチアサリなんかはその最たる例だと思っていて、単独でのキル、一人で勝ちきるのが1に比べて別物と言っていいほどとても難しい。

・エリアの時のスペ増3のミサイルマンとか、アサリ2個だけ持ってゴール前でカモン連打とかする人がいるとそれだけで発狂できる

・要は1の頃よりもずっと味方への依存が強くなったと思う。これが原因でイライラすることの方が多いイメージがある。

・そんな中でもXパワー3000とかいうばけものが何人も出てきて本当にすごいと思う

・1の頃上位勢()とか呼ばれていた人たちが軒並み2600くらいで頭打ちしている中、2800 ~ 3000をコンスタントに出せる人たちが出てきて本当にすごい

・1の上手い人は無敵スペシャルとゾンビでわちゃわちゃしてただけで、2の上手い人はなんというか多才でキルの取り方一つとってもすごい発想力だなと思うことがある

・その意味で2の上位の人は1の上位の人の2枚くらい上手だと思う。

・というのも最近、モンさんの動画見てピクモンにボッコボコにされてる動画見て辛くなった。煽り抜きで試合になってない。プレミアリーグだっけ?あれもひどかったな。。

久々にエリア杯出る!よ! | OPENREC.tv (オープンレック)

・そのピクモンもちょこぺろにボッコボコにされて、これもうわかんねえな

https://www.youtube.com/watch?v=eCYtDKnZkJ4

 

・なんでこんなことになったんだろうね、年かねえみたいな話を友人としたことがある。

・しかし調べてわかったがswitchのおかげで1と2だと人口が全然違う。現時点の売り上げで見ると国内で151万 vs 455万で3倍くらい違う。

・単純な比較はできないけど、神奈川県と茨城県くらい人口が違う。

都道府県の人口一覧 - Wikipedia

 

スプラトゥーン界隈()

この界隈は全体的に年齢層が若く、色々な事件が起こる

大半の事件は若気の至りみたいな微笑ましい事件を、周りが炎上炎上と騒いでいるだけでそこまで気にならない。

たまにただのネットリンチがあり、昨今の情勢からこいつ捕まるんじゃないか。と思うことがしばしばある

荒野行動やPUBGだと結構事件にもつながっているのでsplatoon3がはやる頃にはこっちも問題になるのではなかろうか。

 

プラベ 通話での報告について

ややネタ気味だが、カーボンローラーはガチマッチで最強と言われることがある。

このゲームは潜伏が圧倒的に強く、接近に気付かれなければ、最速でキルできるカーボンローラーはかなり強い。*ただし気付かれないとは言っていない。

そんな武器がなぜプラベや大会で使われないかというと、武器としてはそこまで強くないというのは置いといて、純粋に「通話で位置が報告されるから」というのが強いからだと思った。

 

そう思うと「通話して情報を報告する」のってどうなんだろうなって思い始めた。

というのも短射程の武器は潜伏が生命線で、「右でキルされた」だったり「左に飛んだ」や「自陣にビーコンある」という情報がその武器殺してるんじゃないか?と思ったから。

このゲームの短射程は本当に弱くて、シャープマーカー以下のスーパーチャクチを狩れない武器は本当に人権がない。そんな中で「通話での情報共有」に疑問を感じてしまった。極端な言い方だけど、ポイントセンサー常時使ってるじゃんと思った。

ただまあこれはamongusをやって、ゲーム開始時にシーってやるのいいなって思ったからだと思う。

 

過激な動画

Youtubeでの動画配信もだいぶ世間に浸透してきて、過激な味方批判や武器批判を行う動画も上がるようになってきた。

小・中学生もやるゲームだけあって、こんだけ過激な動画が上がるの嫌だなあって思う。そういう芸風だからwとかいう人もいるけど、不快な思いをする人が一定数いるという事実だけで十分規制していいと思うんだよな。

例えば世間的に弱くても自分が好きで使ってる武器があって、それを使う奴はみんな地雷とか言われたら嫌じゃない?その実況者のことが好きで好きでたまらない人は何言ってもいいんだろうけど、名前も知らない底辺youtuberにそんなこと言われたら、余裕の低評価からの通報じゃない?

ただまあプロゲーマー()って名乗っちゃってる人も、普通に味方批判して荒れた動画あげたりしているので、民度の低さはこれもう仕方ねえなっておもった

自分より上手い人なんていくらでもいるんだから、味方批判なんてことしてたらもっと人離れるってこときづかないのかな?まあバカだからわかんないんだろうけどさ。

 

こうなったらいいなスプラ3

ちょっと前にはてなで要望を書いた人が結構叩かれていて笑った。

スプラトゥーン3への要望

対人ゲーってガチ勢とエンジョイ勢がいるわけで、自分の立場表明しないとダメだと思うんですよね。

例えば、スプラトゥーン2のスペシャルでスーパーチャクチがある。

X2000以下ならば撃ち合い中でも逆転できる最強スペシャの一角だが、それ以上のレート帯だと自爆スイッチなどと揶揄されている。チャクチ強くしろって話がよく出ているんですが、それやったらX以下全員チャクチ武器使うと思うんですよね。ローラーだらけのスプラトゥーンになるぞ?

逆にハイプレやチャージャー強くしたら、上手い人が集まる大会が荒れるしね。

 

それではX最底辺レベルの自分の要望書いていきますね

・ゲーム起動時のニューススキップ機能

・ギア厳選の簡略化

・ガチマッチでメインじゃない武器の練習をしたい。レートの動かないガチマッチが欲しい。

・全く知らない人の立ち回りを見てみたい。同レート帯の同じ武器使った人で光ってる人の観戦機能とかあったら面白くない?

・使ってて楽しいからいいんだけど武器多すぎじゃない?武器が多いことで調整が煩雑になってると思うんだよね。ソイチュー、スパイガ、マニューバー系はもっと減らしていいんじゃないかな。

・超短射程はもっと強くしていいと思う。モデラーが暴れる世界はまた微妙なんですが、対面すらさせてもらえない今の環境はやばいと思うんだよね。例えば超短射程限定の強くてよく回るスペシャルがあるとかさ。

 

ざっと書いたけどこんな感じです。

スプラ3楽しみだな。発売までにアサリXにして卒業したい

 

 

 

 

 

パワプロアプリ 花丸高校 投手立ち回り

花丸高校が配信されるまでにスタメン野手PFに揃えられるかなーと毎日戦国ガチャを楽しんでいましたが、結局6人止まりでした。

サクセスの公開直前に、ヒカルの配信ありましたが、あれって誰に向けた配信なんですかね。出演者はパワプロに興味なそうと言うかパワプロの話少なくて、アホの雑談聞かされて萎えたのでほとんど見ませんでした。

あいつらの髪の毛の色謎すぎるだろ、緑のやつブロンコ=リーのコスプレでもしてろよ(怒)

www.youtube.com

 

 

 

5chでの反応

秀逸なのを2点

戦国と比較して花丸のここが駄目
・タッグ次第で経験点にかなりバラ付きが出て安定しない
・試合難度が高くてヒーロー戦でゲームオーバー、大会でも途中敗退のリスクがある
・金特難易度が地味に高い(揃えようとすると経験点が減る)
・イベキャラのスペックによる影響度が高い(50多くないと経験点でない)

 

・当たり前のように初回からノーアウトピンチ

2回表4回表5回表7回表8回表9回表

・ノーアウト3塁のピンチでサードランナー処理しても同じイニングでまたピンチ

・サイレント失点 サイレント失点が多すぎてもスカウトと監督の評価落ちることも

マダックスレベルの精密機械なのにサイレントフォアボール多すぎ

・ゴミのような味方内野手

・清本ほどではないものの基本ゾーン投げたらアホみたいに打ってくる オリ変なにそれおいしいの

・敵の打球ほどフェアゾーンギリに落ちる

・引き分けでもしあわせ(花丸限定)

 

感想

・戦国に比べたら圧倒的に時間がかからない。でもガチでやるなら計算しないとかも

・セク1で4000, セク2で10000が狙えて楽しい。でもセク4で伸び悩みやすい

・ポーカー楽しい。けど、役を狙いに行くと経験点が伸び悩む

・今のところの最適解が変化固めで、デッキが固定されがち

・そして変化タッグ待ちになるので、クロスナインみたいなお祈りゲー

・それでいてLV解放の恩恵が強いアンドロメダ高校みたいな雰囲気がある

・ヒーロー戦がめちゃくちゃ。守備が弱すぎて試合にならない。サクセスがめっちゃはまった状態で”しあわせ”になるとマジで発狂する

・相手の打撃も鬼強い。モブのパワーDにホームラン打たれた時は流石に笑った

・ノーアウト1,3塁で2盗があり、キャッチャーが2塁送球して、その隙に3塁ランナー生還した時は流石にキレた。小学生かこいつら

・戦国もできたばっかりの頃は、アスレ以下ってよく言われていたので、今後のなみきさまに期待です

・今日はCPUがだいぶ弱かった。サイレント調整入った?

 

一番良かったやつ

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一番良くできたやつ

金得全部揃えたんですが、筋力不足でディレイドアームが取れませんでした。

開眼はもちろんなし。経験点はこんな感じ

セク1 2500

セク2 9100

セク3 13000

セク4 22000

 

セク3がうんちすぎた。

多分もう少しハマれば経験点25000は出せそう。

そうなるとPG6くらいはできそうで、センス●があればPG8,9くらいは行けそう。

PF作りたい?デッキを50で揃えてから出直しな!


立ち回りの方針

カードは基本使わない。使って「体力回復の3」か「序盤の練習レベル上げの8」、「カードを青染できる青の6」その他優良なプレミアムカード。

・スリーカード以外の大きな役は無理に狙わない(怪物球威だけは虹狙いでとる)

・デッキにもよるが狙いやすいのは、スリーカード以外のトリコロール。特にペアトリコロールコスパが良い。

・忘れがちだが、ハイナンバー、ローナンバーも役になるので忘れない。

・3はカードとして使いたいので、5,6,7,8,9あたりでストレートを狙いたい

・技術不足は6の青染で誤魔化す。だいたい2,3回染めるとなんとかなる。

・ギミックで経験点を出すと言うよりも、タッグが発生しやすいところにカードを巻いておくイメージ

・自分は変化固めなので、ペアトリコロール狙えるカードをあらかじめ変化練習に置いておくイメージ

・練習適性のない守備やメンタルに対しての緑だったり、キャラがいない状態で強い役を決めても意味がない。

・なので、変化・球速あたりには強い役を置いて、守備やメンタルは不足しがちな役を置いておくと腐らせないで済む

・彼女入りまだ試せてないけど夢ありそう。

 

 

ざっとこんな感じです。ランキングに載っているデッキみんな50で草生えますよ

今回の花丸高校のガチャは人生で一番引く意味がうすいと思います。

初心者のみんな絶対引いちゃダメだぞ

 

 

追記

ヒーロー戦でピンチャンやら打者操作が選べるアプデが告知されましたね。

記事書いてから思ったんですが、花丸の何が一番辛いって、ヒーロー戦ではなくて強いキャラを作るためのデッキ制限の厳しさついで金特の取りづらさだと思うんですよ。

これからの開拓だったり新キャラでこれらが解消される気があまりしていなくてどうなることやら。

金特の取りづらさやデッキ制限の厳しさを撤廃するには、カードを0~5までにするとか、思い切って3,4,5だけにするとか、キャラ固有の数字撤廃して完全ランダムにするとか、金特は指定の役ではなく全て累計した役の数にしないとダメなんじゃないかな。

で、そんなこと絶対にしないと思うからやっぱり絶望なんですよね

ウマ娘の台頭もあって、このアプリ一気に落ちぶれそう。

テンプレルート決まるまで引退します。

 

 

2020年-2021年 楽ラップ投資成績

だいぶ前からロボアドバイザりを利用していて、このコロナで株価が下落したタイミングでかなりの額を突っ込んでみた。

今日はその結果を振り返ります。

 

はじめたきっかけ

2015年はちょうどロボアドバイザリが台頭してきた時期だったはず。

貯金の端数である20万弱を入れてみるかと言う軽い気持ちで始めたのがきっかけ。

当時はまだ投資初心者も初心者で、何をしたらいいかすらわからない状態だった。

今となっては手数料が割高であると言われたが、管理手数料と成功報酬を差し引いても貯金するよりはマシだろうなと思ってた。もはや何のコースを選んだかすら覚えてない

 

その後の経緯

と言うことで、20万くらい入れてほったらかしていて、コロナで株価が下落したタイミングで株価の3割引セールや!と言うことで、500万ちょっと突っ込んで1年ほど放置した結果です。

正確には大統領選で日和ってみたりして、減額と増額をいくつか繰り返しています。

なので実質ここ12ヶ月程度の成績になるのでしょうか。

 

 

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5年?いや実質12ヶ月くらいの成績

538万 -> 612万と言う結果になりました。大体13,14%程度のリターンですね。

手数料を差し引いても10%くらいのリターンですかね、ありがとうコロナ相場。

 

楽ラップのメリットとデメリット

といってもロボアドバイザリは楽ラップしか使ったことがないので、楽ラップのメリデメと言うよりも、ロボアドバイザリ全体の使用感についてですね。いわゆる普通の感想しか書いてないです。あとこの相場なので、個別株触らずにインデックス触っていた方が強かったので、なんかあまりいいこと書いてないかも。

 

メリット

・利回り10%

・マジで何もしてない。超楽

 

悪いところ

・手数料が痛い

・結局買ってるのって、個別株ではなくて、投資信託、債権、REITなので自分でも出来るんじゃね?

リスク許容度上限突破したい

 

リスク許容度について

5年前とは状況が違うのでもう一度診断してみたら、年収も上がって家族構成も変わったので、リスク許容度がまた上がったことに気づいた。

あなたのリスク許容度診断テスト | 速攻10問!あなたのリスク許容度丸わかり! | 一般社団法人 全国銀行協会

ざっくり、収益性60%安全性30%流動性10%でいいらしいんですね。

楽ラップの資産構成図見ると、株式80%債権10%REIT10%なんですね。

内容確認するとそうかけ離れていないと思う。

で、内容見てみると普通の投資信託買っているので、自分でそう言うバランスになるようにインデックス投資したら、楽ラップ分の手数料いらないんじゃね?と言う結論になりました。

 

コロナバブルいつ終わるのか問題

omameeeeeeeeeee.hatenablog.com

 

今月中に日経平均3万いくかもねwって記事を書いたら秒で3万を超えてきましたね。

米国債金利が上昇してきたので、いよいよ暴落が始まるか?と言うチキンレースが極まってきました。

2022の夏までには資金を引き上げようと思っているのですが、もうこの夏に引き上げていいんじゃないかと日和ってきています。

コロナバブルなのかそうではないのか論争を見かけたり、2021年に暴落するとか言う飛ばし記事が跋扈する世の中ですが、引き際だけは間違いたくないですね

 

 

 

パワプロアプリ 戦国高校 バリスタ柳生入り 凡才PFを紹介

しばらく引退していましたが、バレンタインのチョコが配布されたので復帰しました。

嘘です。毎日3回以上サクセスして、バリスタ柳生の使用感を試してました。

 

試したデッキ

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ゼンザイ45, マンボ42, 巴46, 柳生45, 千代姫45  フレンド キリル50

ゼンザイ45, マンボ42, 巴46, 柳生45, 冴木王子50 フレンド キリル50

の2パターンで何回か試してみました。

 

使用感

ゼンザイ45, マンボ42, 巴46, 柳生45, 千代姫45  フレンド キリル50

結論こっちの方が安定してスコアが出た。MAX25000ちょいくらい。

経験点バランスが壊れていなければPF狙えるはずなんですが、PG9のMAXメモリを2回連続で出して発狂しました。

 

 

良い点

・走力上限と2種金特のおかげで、最大値で言うと強い

・バレンタインの回復イベントも美味しい

・千代姫を採用していると、体力管理が比較的楽。誤差かも

 

イマイチな点

・阿久津と比べるとミート上限がなくなるので、相方がマンボになる

・そして、マンボと柳生はタッグ性能がイマイチ(まあ戦国は練習で稼がないから。。)

・ポジションを埋めないように、一塁手固定になってしまう

 

 

ゼンザイ45, マンボ42, 巴46, 冴木王子50, 千代姫45  フレンド キリル50

MAX24000ちょいくらい。王子悪くないけど、ポジション埋めてしまうのがね。。

 

良い点

・王子の練習性能が高く、打撃のタッグでも良いスコアがでる

・王子の回復イベントが良い。

・案外足りなくなる敏捷点を走力コツで補える

 

イマイチな点

・王子が二刀流ではないので、戦が少し大変

・王子が2塁ポジションを埋めてしまう。

・千代姫と比べるとどうしても安定感が出ない

 

まとめ

あれなんか王子の使用感を説明しているような・・・?

とにかく柳生入りを試してみたものの、自分が以前に試した明智入り梶さんデッキの方が安定して高ランクが出来ている気がします。

 

真・精密機械も出てきたので、柳生はパーちゃんと一緒でどちらかと言うと投手向けなんですかね。柳生入りPF出したいなあと思っているんですが、最近セク4の失速具合が半端なくてモチベが上がりません。

巷ではゼンザイ抜きなんて言うデッキも流行っているらしいので、もう少しやってダメだったらゼンザイなしも試してみようと思います。 

 

追記 

このブログをイライラして書いた後に2回試したらめっちゃハマってPF出来ました。千代姫入りの方です。このブログ、コンマイに監視されている説。

セク1:1800

セク2:4400

セク3:10000

セク4:27000

セク2,3がめちゃくちゃ良くて、招集残しつつメダルが育った状態で武将打倒済みでセク4入れたのが神でした。

武将配置はまあまあ良くて、招集運がめっちゃよかった。

経験点バランスはゴミオブゴミで開眼2回して、芸術的流し打ちと代打の神様でした

最終的に敏捷技術精神700ずつ余らせたので実質経験点は25000です。は?

セク3までに筋力溢れさせてしまったせいで、うまくいかなかった。。。

まだまだ開拓の余地あるのか。。

 

 

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浅田解放したらPEだったわ

 

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まさかの自己ベスト更新

 

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デッキ バリスタ可愛い

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郡司のタッグ()

チョコでラブパ発生させてうまうまでした

 

さらに追記

微妙だなっていった方(千代姫OUT王子IN)の2塁手でもPF出来ました。武将配置はそこそこ良くて、セク3がかなりよかったです。王子と柳生を連れて行くと、2塁手(伊達武将or豊臣大名)以外にも、徳川も登用不可になるんですね。でも逆に大名無視して南下に着手出来るので、多少ポジションかぶってもPF出来るんじゃないかって思ってきました。

セクションごとの経験点はこんな感じ

セク1:1500

セク2:4400

セク3:9700

セク4:26000

最終的に筋肉が駄々あまりしてしまうも、開眼で一発逆転王と不動の四番をひきました。なんて幸運だ?

意外にも終盤は走力が足りなくなり、序盤適当にメダル消費してごめんなさいって思った。あとはいつも通り、技術と精神がかなりあまる。

 

 

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2塁手でも行けたやん
追記まとめ

戦国高校育成に関してさらにコツをつかんだ気がするので再びまとめる

・武将配置がいいことを祈る

(各武将大名が引きこもらない、お宝を一緒に持ってるとなお良い。最短経路になるべく武将がいると嬉しい)

・招集が被らないことを祈る

・セク3以降はタッグも祈る

・メダル育てる意識+タッグで踏む意識

・疲れてる時は計算が面倒になって戦に負けるのでサクセスをやらない

・セク4で1万いってなくても、経験点バランスのいい25000くらいでPF作れる

・初手長宗我部無理でも、左下一回踏んでの長宗我部チラ見はあり。

・最速伊達狙いで、道中に武将倒せるとうまい

・上杉は士気あげてくれるので、上杉→伊達orその他大名のムーブは強い

 

2塁手でPF出来たら全ポジションPF出来るんじゃね?と思ったので、今日からスタメンPF埋めの旅に出てきます。

 

 

 

最近また増えてきた情報商材の宣伝

コロナでみんな貧乏になったせいか、情報商材の宣伝がまた目につくようになってきました。

令和のこのご時世になってもまだまだ被害者は出ますね。

そもそも彼らは1000人のうち1人でも騙すことができれば勝ちみたいなところがあるので、完全に撲滅させるのはやっぱり難しいんですかね。

 

そもそも「あんなに頭の悪そうな文章書く人が、日本のエリート勢よりもずっと稼いでいるのおかしいんじゃないか?」とかは思わないんですかね。

まあお笑い芸人とかはバカでも稼いでいるから、それと同じロジックが働いているんですかね。

 

自分が知る中で面白い情報商材の話を書いていきます。

 

よくわからん大学生

Facebookメッセンジャーで連絡が来て、お金を出すからHTMLの講習をしてくれと依頼をしてきた大川君。

「将来起業がしたいから〜」「個人出版をやっていて〜」とかなんとか言われたが、話が一つ一つものすごく曖昧で、バカっぽかったので、こいつやばいやつかな、と思って縁を切る。

 

後日facebookには高価な焼肉、寿司屋の写真をあげまくる。

さらに後日、公式LINEアカウントを作成し、情報商材を垂れ流してくれる。

今はFXの自動売買システムで月利20%出しているそうです。

これが仮に本当だとしたら、みんなに教える必要なんかなくて月利20%以下のところでローン借りまくってこれに全ツッパすればいいんですよ。

あと大体トレード画面のスクショが一緒に乗ってるんですが、証拠金が0だったりしてて、要はデモなんですよね。

あとそのスクショ一緒に書いてある「人生」だの「平凡」だの、キモい絵文字と一緒の謎文章。あれたまらなく好きです。

貼っておきますね。

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みんな大好き全力2階建でも言われているように投資で勝ち続けられる人なんて存在してなくて、結局みんな本書いたり、情報商材に流れていくんですかね。

kabumatome.doorblog.jp

 

読モのはるかちゃん

同期が起業するというのでそのお手伝いをしていた時に出会ったはるかちゃん。

はるかちゃんと同期は合同経営者としてやっていました。

見た目はそれはそれは麗しい方だったのですが、どことなく頭がハッピーな雰囲気をお持ちの方で、話を聞いてみると色々と面白かった。

 

元彼に勧められて副業を開始。内容はAmazonで海外のものを仕入れて転売する。

(教材料金35万円)

「最高月商は50万。私は頑張れきれなかった」

え、それ利益どのくらいなの?

仕入れ値割ったから15万くらい赤字だったかな。でもいい勉強になった」

は?

 

と、パンチが効いているだけでなく、ホリエモンのオンラインサロンにまで通っていたらしい。ちなみにオンラインサロンのなんかのイベントでコンパニオンガールもやったらしく、さらに課金してホリエモンに自分の考えた起業のアイディアをプレゼンしたことがあるらしい!

「えっえっどんなフィードバックもらえたの?」と聞いたら、プレゼンしただけらしい。

は?

この時点でお腹が痛くなるくらい笑ったし、完璧やばいやつということがわかったので縁を切った。元気でやってるかな。

 

まとめ

それにしても情報商材って最近はもう怪しい言葉としてだいぶ認知されてきて、オンラインサロンがそれに取って代わるような雰囲気になっていますね。

まあ有名人のオンラインサロンに通うくらいならまあお金が悪いことに使われる訳ではないと思うんですけど、ネット上だけの存在の人なんてヤクザか詐欺してる人かの二択な訳なんですよ。その点、企業でVtuberやってる人なんて超優良だと思いますね。

一方で、知らず知らずに詐欺に加担していたとかそういうのはなんとかして防ぎたいですよね。最近はLINEやクローズドなチャットアプリに誘導してそこでやり取りされることが多いそうで、この国の通信は法律で保護されているせいで、ブラックボックスの中で犯罪が行われていて、防止も何もできないことの方が多いんですよね。

バカな大学生が給付金詐欺に引っかかったり、クレカ詐欺の実行役とかにされてかわいそう。というか親がかわいそう。もうね、自分に指示してきたやつとかを一網打尽にしてくれよ。

 

最近僕のsmartnewsのまとめ欄にまじ卍速報から、副業で●●万稼ぐには・・・みたいなやべえtwitterの切り抜きが特集されていて、かなり不快です。

ちょっといくつか晒しておくね。

 

 はあ日本の未来明るすぎる。

こんなに稼ぐ無名のやつがたくさんいるんだよ?

もういっそ、こういうやつら「日本を代表する起業家」やら「影響力のある100人に選ばれる」ようにしませんか。 

 

 

 

コロナウイルスと振り返る、新型コロナ接触アプリ「COCOA」の歴史

後世に歴史を残すに違いない、コロナウイルスCOCOAさん

その歴史を振り返る。自分で一から辿るのは大変なので先人の力を借ります。

 

2020/02 DP号から始まった

ダイヤモンドプリンセス号やら国内で初めての死者が出たりで不穏な空気が出る

ダイヤモンド・プリンセス (客船) - Wikipedia

日本における2019年コロナウイルス感染症の流行状況 - Wikipedia

医者がクルーズ船に乗って中は悲惨な状況という告発動画が発表される

(現在は謝罪&削除済み) 

新型コロナ: クルーズ船対応告発の動画削除 専門医「迷惑をおわび」: 日本経済新聞

 

2020/03,04~ 緊急事態宣言

日本はまだまだ感染者は少なく、海外の感染爆発が起こり始めていた

そんな日本の楽観ムードが漂う中、「東京は2週間後のニューヨーク」というパワーワードが在米諸氏から動画で発信される。

東京の感染者が1日で100人を超え、緊急事態宣言が発令される。

 

この頃を前後して、Covid-19 RadarPRJが走り始める

laiso.hatenablog.com

 

 

 

2020/06 COCOAの公開、炎上へ

バグがあるだの権限だので結構炎上する。

新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA) の作成者「皆、ボランティアです。」「すんませんね、アプリ作って」「ええ、もうウンザリw」 - Togetter

接触確認アプリに関する炎上騒動と誹謗中傷問題

無償開発なのに納期があって、しかも文句を言われる矢面に立つとかいう謎の状況が起こる。

 

2020/07 ほとぼりが冷める

炎上は鎮火して、冷静に分析し始める人が出てくる。

接触確認アプリ#COCOA のオープンソース元コミュニティ開発 COVID-19 Radar それからどした? 謎の castellaman とは? - Togetter

ここでのポイントは「レベルの高い技術者が多数いるCode for Japanや海外実績のある他企業がいるのに、なぜかCovid-19 Radarが日本代表になる」

これがCOCOAの開発をOSS開発の美談にしつつ、マイクロソフトが受託するためのシナリオだったんじゃないかと言われる原因になる。真相は不明

#接触確認アプリ #COCOA の無償ボランティア開発美談は本当か? | [ bROOM.LOG ! ]

(めちゃくちゃわかりやすく解説してくれています)

 

2021/02 2020年の9月からAndroidに不具合があることが発覚

接触確認アプリ「COCOA」Android版で不具合、20年9月から検知・通知されず | 日経クロステック(xTECH)

偉い人にも「出来は良くなった」と怒られる

接触確認アプリ「出来は良くなかった」 デジタル相苦言 [新型コロナウイルス]:朝日新聞デジタル

ついでに「中抜きだ!」と騒ぐネットイナゴさん達

「COCOA」中抜きで取り沙汰されている「パーソル」が、緊急随契により3億9000万円を手にしていたと厚労相の答弁により判明 - Togetter