omameeeeeeeeeeeの日記

漫画とゲームが好きなWEBエンジニアです。最近は投資とパワプロアプリばかりです

賭博覇王伝 零について本気で語る

皆さんはデスゲームというジャンルは好きですか?

僕は好きです。最近だと、あなたの番です(ドラマ)や、今際の国のアリス(Netflix)を見てそこそに楽しめました。

そして福本作品も大好きです。

その中で、稀代の迷作と呼ばれる「賭博覇王伝 零」について今日は語ろうと思います。

 

https://www.amazon.co.jp/%E8%B3%AD%E5%8D%9A%E8%A6%87%E7%8E%8B%E4%BC%9D-%E9%9B%B6-%EF%BC%91-%E7%A6%8F%E6%9C%AC-%E4%BC%B8%E8%A1%8C-ebook/dp/B00E3RA056

賭博覇王伝 零 - Wikipedia

あらすじより引用

義賊として世間を騒がせた少年・宇海零とその仲間達は、大富豪・在全無量が建設中のギャンブルと遊園地の融合施設「ドリームキングダム」に呼ばれる。在全が全財産を賭けて参加するギャンブルの代打ち、すなわち王を求めているため、零や他の者たちが集められたのだった。賞金1000億円で振り込め詐欺の被害者全てを救うため、王を目指して園内のギャンブルに挑戦する零だが、そこは生命を、精神を、肉体を賭ける究極のギャンブルばかりだった。 

 

よくある命がけ系の謎解きギャンブルアドベンチャーなんですね

 

 

 

感想

福本作品にありがちな圧倒的な心理描写と、少年漫画のアツさを融合させたような作品で、個人的にはかなり好きでした。

算数の問題が随所に現れてきて、この漫画読んだらワンチャン算数好きになるんじゃないかと思います。

一方で、クソみたいな打ち切り展開とこれ御都合主義だろと思わざるを得ない展開が続き、今日はそこについて突っ込んでいこうと思う。

 

まず在全何を測りたかったの問題

一部の最後に崖から落とすのは一旦打ち切りということで置いといて、「ドリームキングダム」の仕掛けが何を測るためのゲームなのか謎すぎる。

運ゲー?から始まり、算数解かせる問題から、オレオレなぞなぞが入り、謎すぎる。

日本の採用面接ですらもう少しまともなことしているレベル。

 

 

鉄球サークル

カメラの映像に惑わされずに、隅っこに座ればセーフになるゲーム。

思うんだけど、体育座りじゃなくて横になった方が安全では?標はわかるよ、小さいから。でも誰一人横になってないし、完全クリアではなくね?

さらに主人公サイド一人死にかけるんだけど、これ明らかに運営側の瑕疵責任だと思っていて、これ含めて天運測るゲームなの?くだらなくないですか、それ。

もうしょっぱなから全員崖に落とした状態で始めた方が効率よくないですか?

 

ジャックルーム

まずこれルール説明がすごく雑だと思っていて、完全クリアの定義ないのがおかしいと思うんですよね。後付けか?

挙句イカサマを見抜いたら完全クリアでーすwみたいな展開なんですけど、であれば部屋に入って速攻相手を殴り殺したら完全クリアになるんですかね?

ゲームとは力だみたいなノリでじじいワンパン狙って行った方が効果的では?

 

迷宮のトライアングル

後述の魔女の館は2回解答できたのになんでこれは一発勝負なんですかね?これ2回答えられたらヤクザも正解できたじゃないですか。

「部屋は全て同じ。君たちは何…?」の「全て同じ」もおかしいと思っていて、風車は三角形を回転させているし、星であっても反転させたもので、部屋の形自体は合同だと思うんだとね。同じの定義が書いてないのに、お気持ち案件で答え変えるのやめてもらっていいですか?

 

クォータージャンプ

これそもそもなんだけど壁がなかったとしても、目を瞑った状態で1mジャンプできるもんなんですかね?運動神経悪いやつだと正解当てても、死にそうじゃないですか?

あとは標の解答も完璧な回答ではないと思っていて、渡された鏡が正面の指を見れる形態だったらOUTで、もうあの形の鏡を渡されるのをわかっているような回答をしていると思うんですよね。

あと正解役が目悪かったら指くっついてるかどうか見えないと思うんですよね。

いっそ一切確認せずに回転数を覚えてジャンプとかの方がかっこよくないですか?

というかここで零負けたなら死とかGAMEOVERにならないのも謎ですよね。

ここで負けても後で巻き返せばOKなんてゲームは他になかったじゃないですか。

 

魔女の館

神回です。ここだけ見れば、他は読む価値ないです。

『助かりたかったら、この部屋に埋め込まれた呪い、見えない暗号を解いて。正しい道には兵隊が砲丸の左に1人、右に11人並んでいて砲丸の9番目と10番目がこのままでは「4」「2」って事なの。それが今、この部屋の運命。チャンスは2回。100分の2。』

 まず「部屋に埋め込まれた呪い、見えない暗号」=「部屋は10√2mの正方形でその長さを小数11桁まで求めよ」というのが意味不明ですね。

埋め込まれてもいないし、呪いでもないし、見えないだろうけど、暗号ではないと思うんですよね。ミスリーディング用の壁面の兵隊の方がよっぽど埋め込まれた呪いだと思うんですけどね。

せめて「この部屋は割り切れない数で囲まれている」だったらギリ理解できると思うんですけどね。みごろさないんは神

あとなんで2回入力許してくれたんだろうね。

wikipediaにゼロは開平法を知らないってdisられていて面白い。

 

失われたリング

この時点で打ち切り決まってたんじゃね?

ゲームの内容は暴露してはいけないとかいうルールを無視。これいいなら全員ジャックルームにぶち込んでクリアして、自分優勝いいっすか?

そして、ドアノブに入っているとかいうクソオチ。

運営側もリング入れなくてもいいはずなのに、わざわざ入れてくれたんだね。えらいえらい。

 

ギャン鬼編

とりあえず1部だけ見ると結構面白い。

最後はクソなんだけどね。ちなみにギャン鬼編は漫画好きの友人には「読む価値なし」と一蹴されたのですが、1部の終わりがあまりにもひどくて2部気になるじゃないですか。だから買ってしまったんですよ。とっても後悔しました

まず話は大して繋がっていなくて、登場人物が少し同じ。みたいなノリです。

あとは全然今までと関係のないギャンブルして、オレオレルールで勝ち続けます。

 

ギャン鬼編 ゴルフ

オレオレルールで勝つ。

朝5時だの、崖越えだの、もうあの時点で無効にしてええやん。いいやつすぎだろ。

こんなん1000万払わなくてええやろ。ゴルフしてるやつはみんなバカなのか

 

ギャン鬼編 100枚ポーカー

オレオレルールで負けそうになってからのなぜか勝つ

あんなアラビア語のルールがまかり通るなら、このゲームはトムの勝ちでーすって書いて置けば何も賭けずにお金もらえたんじゃないでしょうか。

バックに巨大な組織がついるとかいう設定があるなら、なおさら。

 

ギャン鬼編 宝探し

諭吉の独り言まではめっちゃ面白いんですよ。で、思うんですけど、時系列を整理すると、

喜十郎が財を成す→貴光がお金を使い込む→喜十郎をたまたま監禁する→喜十郎が諭吉でSOSを出すっていう流れじゃないですか?

監禁された後、どうやって山梨県やら長野県のなぞなぞを用意したのかが謎なんですよ。

つまり監禁される前からなぞなぞを用意しておいて「ブッタみとるたからぬまで」やら「鼻腔にあり」やら「佐和子よく見てみよう」を残していたわけじゃないですか。

そんなことあり得る?3年間行方不明って設定じゃないでしたっけ?

3年間綺麗に残りますかね?本とか片付けませんか?河川敷のブロックの数字とか消えませんか?

 

後、行方不明になったら、その失踪前後にいたはずの別荘とか調べませんかね?

執事みたいな奴いたけど、監禁された日にきづかないのかな?昨日別荘に来たのに、今日いませんでした→あ、この部屋の地下にいたんすねw バカかこいつは。

 

みたいな感じでめっちゃ気になったんですけど、無事に打ち切りENDで終わりました。

 

 

このあと、ゼロと標で組んで世界のギャンブラーと戦いつつ、財前を倒すところまで見たかったですね。。。

トネガワやらハンチョウやらもスピンオフとして続いてるので、シルベみたいなスピンオフを誰か描きませんか?

 

 

小学生の頃、友達のカードを盗む奴いたよな

5chのまとめスレ見てたら、昔の思い出が蘇ってきた。

今日はそんなたくやくんの思い出を描いてみようと思う。

 

たくやくんとの思い出

たくやくんとは家がそこそこ近所で幼稚園〜中学校までが一緒だった。

本当に小さい頃はそんなに仲が良かった記憶がないが、小学2,3年生になった頃から仲良くなった気がする。

その辺りから一緒に遊ぶことも多くなっていた気がする。

近所には他に5-10人くらい友達がいたし、二人で遊ぶと言うよりはみんなで遊ぶことの方が多かったかな

 

MTGの思い出

僕の小学校ではマジックザギャザリングが流行していた。

多分、コロコロで連載が始まって、自分の3~5くらい上の世代に人気になって、その弟世代である僕らも気が付いていたらだいぶ流行っていた。確か小学高学年の頃かな。

兄がいる家庭はめちゃくちゃ強かったのを覚えている。

どこぞの雑誌から世界で優勝したデッキを覚えて、自分たちで構築して対戦していたりした。

 

ただ思うのは一番の近所で車で20分のところにしかカードが販売していなかったのにどうして流行ったんだろう。

自転車だと40分以上かかるようなところでしか売ってなく、コンビニでも売っていなかった。

 

その中でカードのレア度がわからない先輩が、格安で僕たちにカードを売ってくれていたのが謎だった。

例えば、「翻弄する魔道士」「蝕み」あたりを100円とかで売ってくれた。

これ絶対偽物だろと思っていたが、小学生の目にはどう見ても本物にしか見えなくて、

今思えばあれはどこぞで盗んだものなんじゃないかと言う気がしてきた。

単純に飽きて弟たちに売っているのかと思ったけど、あの量・あのレア度のものをそんな格安で売るかね。。。いやなんとも言えんな。

 

そして事件は起こる

ある日、友達4人でたくやくんの家に泊まりに言った。

MTGで戦ったり、ゲームしたりして遊んだ後、たくやくんは部屋の模様替えをしたいと言ってきた。

みんなでいらないものを捨てて、机の位置を変えて、とめちゃくちゃ面白かったのを覚えている。

ご飯を食べて、みんなで風呂に入って、みんなで布団に入って寝ようとした。

 

その夜、友達の一人がひどい咳をしはじめた。

最初はおいおい大丈夫かよとふざけていたのだが、どうも様子がおかしく、一晩みんなで寝たものの、みんなあまりよく眠れなかった。

親に連絡すると喘息が発症したようだった。

彼はもともと身体が弱くて、大掃除をして、ホコリを大量吸ったせいで症状が現れたらしい。

 

どちらの親もすっごく深刻そうな顔をしていたのを覚えていて、朝になると早くお家に帰りなと言うことでさっさと帰るように促された。

自分も荷物をまとめて帰ろうとしたが、自分の1軍デッキ以外のカードが見当たらない。

確か1軍で使っていない不要なレアカードとデッキ二つ分くらいで100枚くらいあったと思う。

親には早く帰るように急かされ、じゃあまた今度探しにくるね、といってその日は帰った。

 

翌日、学校でたくやくんに「カードはあったかどうか?」と聞いてみても、全然見当たらないと言う。

「いやいや、お前の部屋でしか遊んでないんだから絶対見つかるだろ」と言いあう。

ラチがあかないので、「わかったじゃあ今日お前の家に行くよ」と言っても嫌がる。

この辺でだいぶ嫌な予感がしてくる。

 

さらに翌日、たくやくんは「時計屋のいとこが自分にカードをくれた」とみんなに自慢し始める。(このワードめちゃくちゃ覚えているな。。。)

さらに後日、友達の家でギャザで遊んでいると、たくやくんは新作のデッキで勝負しようぜと言ってくる。

そのデッキはどうみても、自分が作ったデッキそのものだった。

探索するフェルダグリフと力の化身いう今思えば雑魚カードがあるが、それを軸としたコンボデッキで、戦っていて面白いデッキだった。

 

その場にも複数の友達がいて、「これトレードしたやつだから覚えてるけど、お前のものじゃないだろ」「カード返してやれよ」という。

たくやくんは「時計屋が」「いとこが」と言って取り合わない。

自分が怒ったのか、友達が怒ったのか、あるいはお前と遊ぶとカード盗られるからやめると誰かが言ったのか忘れたけど、それからたくやくんと遊ぶことはあっても、ギャザを彼とやることはなくなった。

 

当時の自分はめちゃくちゃ落ち込んでいて、さらに親にも怒られたりして、もうやめるわって言っていた気がする。

友達もそんな自分を見て合わせてくれたのかもしれないし、ギャザに飽きただけかもしれないが、もうやることはなくなっていった。

「クラスでいじめはあるか?」みたいな議論をしていた時に、友達の人が気を利かせて、担任と自分とで話す機会を作ってくれた。当時の担任は「え、100枚も取られたの!?それはちょっと犯罪だなぁ」と言ってて、犯罪という言葉になぜか僕の方が驚いてしまって、お願いだから大ごとにしないでくれと頼んだ気がする。

俺、優しかったんだな。って思ったけど、親になった今だったらフザケンナっておもうw

 

その辺りからたくやくんからの敵意を向けられることが多くなった。

(今思えば、結局担任は本人に言ったんだろうな。。)

生徒会の選挙だとか、学校の級長の話だったりだとか、事あるごとに難癖をつけられたりした。

そこで自分も言い返したりきちんと話せばよかったけど、当時の自分は最高に性格が悪くて、バカにはわかんないよなーとバカにして、適当にあしらっていた。この辺りからだんだんと疎遠になっていく。

 

中学生になる

中学になって、再ブームが来た時に、その場にたくやくんの姿はなかった。

みんながギャザの話で盛り上がっていると、「昔、俺が盗んだって噂あったよなw」と絡んできたが、当時を知っている友達は誰も笑っていなかった。

たくやくんはハブられると思いきや、中学校になると、カーストの上位に位置していた(らしい)

自分は中学校そのものに本当に興味がなくて、全然取り合わなかったが、成人式でクラスメートに、たくやめっちゃお前のこと嫌っていたよねwって聞いてめっちゃ笑った。

思えば、あんなに小学校の時は遊んだのに中学生になってから一度も遊んだことないな。

 

スクールカーストで思い出したが、自分は中2病だったのか、中学校があまりにも閉鎖的だったのか、本当に中学校が嫌いだった。友達はたくさんいたし、遊んだりしたけど、本当の意味で心を許せる友人は誰もいなかった。

こうみんな第二次性徴に伴い、カッコつけ始めるというか、妙に異性を意識し始めるのが本当に気持ち悪くて、「お前それ本当にかっこいいと思ってやってんの?」と何回言ったことか。眉毛全部剃ったり、ワックスで髪の毛立たせるアレね。

中学三年になって部活が終わる頃には、みんなが落ち着いてきて最後の冬とかはめっちゃ面白かった。

 

考察:なぜたくやくんは盗んだのか

こうして僕とたくやくんはギャザが原因で疎遠になった。

ギャザが原因だったのか、生徒会選挙という名の人気投票で僕に負けたのが嫌だったのか、どっちが先は覚えていない。

ただあんなに遊んだ友達と急に疎遠になって、一方的に敵意を向けられて、個人的には匿ってやったんだぞとも思ったけど、その恩を仇で返された気がしてただただ悲しかった。

 

僕とたくやくんが喧嘩したっていうよりは、当時のギャザをやっていた大多数から距離を置かれた。

本当の昔は「同じ高校、大学行こうぜ」なんて話をした記憶もあったけど、いつしかたくやくんが全然違う高校に行くと聞いて、じゃあ自分ももっとレベル高い違う高校にしよって思った気がしなくもない。

そう考えると自分が勉強頑張れたのは、たくやくんのおかげかもしれない。

 

もう20年も経つけど、当時の事件の真相が気になる。

20世紀少年という漫画で、幼少期の謎を解き直していくようなストーリーがあるが、それに近い感情を何度覚えたかわからない。

 

・本当に盗んだけど、バレたくなかったから嘘をついた

・時計屋のいとこは実在して、遊びに来たら知らないカードがあって、いとこが自分のカードと偽ってたくやくんに渡した

・嘘をついたのはたくやくんではなくて、僕だった

 

など叙述トリックレベルで水平思考を試してみたけど、どれも結局一番上しかあり得ないなって思った。

だって普通、友人が家に遊びに来てその友人の物が自分の家でなくなったら少なからず責任感じるのに、彼には全くそれが欠落していたんだから。

 

ちなみにこういう話をする時に、盗みを行う子は大体貧しいという話があるが、たくやくんは間違いなく我が家よりも裕福だった。

ただ上に兄弟がいなくて、ギャザは全然弱かった気がする。

彼はそこそこ勉強できたし、クラスでもお調子者だった、ただ自分よりは間違いなく劣っていたからコンプレックスを与えてしまったのかもしれない。

 

自分は社会人になって、自分が攻撃的な性格をしている知って、人に嫌な思いをさせてしまうことが何度かあってそれを直そうとしたことがある。

思えばずっと小さい頃から攻撃的な性格をしていて、無意識に人を傷つけて煽っていたのかもしれない

 

あの時子供だった僕も、今では子供を持つようになって、あと10年もしたら今度は子供が加害者になるかもしれない。

まっすぐ育てることの重要さ、むやみに人の恨みを買わないように育てたい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

モンハンライズ  強武器について語る

こんにちは、パワプロウマ娘もほぼ引退して、モンハンライズ ばっかりやってました。

プレイ時間は150くらいでHRも150くらいです。

村は太刀でクリアして、マルチは笛・ライト・弓を使っている厨武器使いです

今日は巷で揶揄されている武器格差についてブログを書こうと思いました。

 

モンハンにおける厨武器ってなんだろう

 

モンスターの行動って大きく分類すると、

(ハンターにとっての)攻撃チャンス:モンスターの攻撃:ダウン

の3パターンと思っていて、

例えばナルガクルガだと3:6:1になっていて、古龍になるとその割合が1:8:1とかになると思うんですね。

 

もちろん熟練のハンターたちは怯み値を計算して麻痺やスタンでダウンを多くとったり、相手の攻撃中もうまく攻撃を当てることで早く倒しているんだと思います。

この割合を以下に変えられるかが厨武器を作ると思うんですね。

 

今作では、太刀・ライト・弓が強いと言われていて、その中でも特にライトが強いと言われています。

この3つの武器+自分の好きな笛について話します。

 

太刀

太刀のいいところとして、リーチが長く、DPSも悪くない、また多種多様なカウンター技があるところです。

特に見切りは破格の性能をしていまして、ほぼどの技からも派生可能で、技の発動も早く、受付時間が0.5秒以上あり、その一瞬でもダメージ判定があれば見切り発動。回避性能に換算すると20くらいあるみたいな話が面白かったです。

さっきの

(ハンターにとっての)攻撃チャンス:モンスターの攻撃:ダウン

 の話でいうと、モンスターの攻撃を自身の攻撃チャンスに変えているんですよね。

もちろん他のカウンター持ち武器もあるわけなんですが、カウンターの性能が他とは本当に桁違いで、10回くらい練習したら誰でもできるようになるところがすごいです。

さらに上級者向けに抜刀居合もあり、虫技の威力も高く、まさに厨武器です。

 

あえて弱いところを挙げるとすれば、ゲージを赤でキープしないと弱いのと、カウンターの使いづらいマルチではその性能が出ないところです。

ヌシレイアの周回をよくやっていたのですが、HR100くらいの太刀3人+自分弓で、太刀の方があまり上手ではなくて、10分以上かかってしまうこともありました。

ただ、そのたいしてうまくない人が使っても強い。というのがこの武器のいいところだと思います。

「お手軽に強くて、上手い人にはもっと強い。」スプラトゥーンでいうとデュアルみたいな性能だなと思いました。

 

毎回どのシリーズでも大体弓は強いです。ただ太刀のように誰が使ってもお手軽といったものではなく、継続して弱点部位に連射5を当てられる人が使うと強いといったものです。

今作はなんとなく全体的に弾肉質がシビアになっていると思っていて、もともと玄人向けだったと思うのですが、さらにエイムが要求されているような気がします。

ただし、そんな厳密なエイムが必要かと言われたら全然そんなことはなくて、ゲームある程度うまい人がやったら誰でも使いこなせる性能をしています。

今作は百龍弓が破格の性能を誇っており、生産武器をすべて過去のものにしています。

弓段階開放と体術、スタミナ休息をつけたらまじで強いです。

個人的にはライトは脳死すぎるので、弓の方が楽しいです。

 

体験版では驚異のモーション値を誇っていたのですが、結局製品版では無事にナーフされ、中堅くらいの武器になりました。

虫技が強く、今までの笛とはほぼ別物なのですが、厨武器と言われたら全然微妙で操作にも癖があるのであまり流行っている印象はないです。

野良でうまい笛かどうかを見極めるには、「気炎の音色を吹いているか」「スタンを取れるか」で大体わかります。この基準満たす笛はあんまりいないです。

 

ライト

ライトボウガンが強いというよりは、 斬裂と徹甲榴弾が強いです。

この二つの装填数が多いor速射対応しているものは紛れもなく強いです。

今回は全体的に弾の肉質が渋いのですが、斬裂と徹甲はそれを無視して攻撃できます。

特に、斬裂は一度ワールドでナーフが入って問題になったはずなのに、再びこの強さで戻ってくることが驚きです。

切断肉質は全体的に優しく設定されていることもあり、強烈な強さを誇っています。

 

また、最近のライトは速射中であろうと移動可能なものがあり、めちゃくちゃ機動性が高いです。

あとは徹甲榴弾がどのくらい強いかというと、ガンスの砲弾を動きながら複数発打てて、隙もかなり少ない、遠くから打っても当たりさえすれば、クリ距離は存在せず減衰はなし、しかもスタンが取れる とかいうガンスもハンマーも、ワンチャンヘビーも弓も殺すお手軽謎武器になっています。

 

結果として、周回対象のモンスターのクエストに行くとガチで半分くらいがライトです。太刀もそこそこ見かけますが、ライトと太刀を除くと他はマジで見ないです。なんだこの世界。

PvPじゃない以上、武器にナーフを入れるのはナンセンスだとは思うのですが、ライトがあまりにも強くて、他の武器がマイナーにしか見えないレベルです。

YoutubeでもTAや周回がよく再生されているように、いかに早く楽に倒すかが焦点当たっている中で、この強さの武器はゲーム性を損ねていると思うんですよね。

 

あんまりナーフとか言いたくないんですけど、斬裂と徹甲に関しては「クリ距離を設定する」とか、「極端に射程を短くする」とかしないともう全てライトでおkな世界観なんですよね。

 

それか他の武器も強くして、モンスターも強くする。みたいな方針が一番いいと思います。

近接は全部パリィ持ち、リーチを倍に伸ばす、砥石不要なんてどうでしょうか?

ここまでしてもライトの方が強そうで笑いますね

 

最後に

毎日モンハンスレを楽しく見ているんですが、未だにワールドVSライズの論争あって面白いですよね。

というか論争している彼らってカプコンの社員でなければ、SONYでも任天堂の社員でもないわけじゃないですか。

自分の作った何かで論争するのならまだわかるんですけど、1消費者がネガキャンなのかステマなんじゃないかってくらい文句言うのすごくないですか?

AmazonのMHRiseの星1評価している人、ほとんどみんなワールドでは〜って言ってて面白い

Amazon.co.jp:カスタマーレビュー: モンスターハンターライズ -Switch

 

 

 

 

 

 

 

 

少年革命家ゆたぼんから考える学校教育の意味

最近、論破王のひろゆきが再び苦言を呈して盛り上がってますね。

【緊急速報】ひろゆきvsゆたぼん父、全面戦争勃発「ひろゆきは義務教育も理解してないアホ」 | 不思議.net

まとめ記事と思えない長さで、なかなか示唆に富んだ内容なのでおすすめです。

みんな問題点をぐちゃぐちゃにしたまま話をしていて面白いですよね。

 

今日は思うことをつらつらと書いていきます。

 

 

不登校とホームスクーリングの是非について

世間にはそんなものがあるんですね。

ホームスクーリング - Wikipedia

海外では一般的と言う人が多いですが、縛りがかなりきつかったり、一時的に利用するようなもので、言葉の響きとは結構別物ですね。

ざっくり解釈すると、テスト受けないとダメで、親or家庭教師をつけるものと書いてあって、これ一般的な日本の家庭で実施するのはまず無理でしょう。

 

日本は不登校が結構一般的だと思ってて、通信制があったりするんだからホームスクーリングもいいと思うんですよね。ただ、日本だとホームスクーリングはあまり認められていなそうで、やはりあまり褒められたことではないんですね。

このように、日本ではホームスクーリングは広くは認められていないが、不登校の児童生徒に対しては柔軟な対応をすることを認める通達を出すなど、変化も見られる[3]

2016年に成立した義務教育の段階における普通教育に相当する教育の機会の確保等に関する法律、通称教育機会確保法によって「不登校児童生徒が行う多様な学習活動の実情を踏まえ、個々の不登校児童生徒の状況に応じた必要な支援が行われるようにする」ことを自治体の責任とすることが明記された(第三条)。 

 

もし自分の子供が、人間関係で悩んで学校に行きたくないって言ったら、自分はホームスクーリングする余裕なんてないので、おそらく通信制を進めるんじゃないでしょうか?

最近話題のN高って進学実績もすごいみたいですしね。

 

学校教育の意義

ゆたぼん語録に、「算数は電卓でいい」「漢字もググればいい」などありますが、この言葉だけ見ればそうかもしれませんが、これらは勉強をしなくていい理由にはならないと思います。

そもそもなんですが、「不登校である」と「勉強しなくてもいいこと」がごっちゃになっているんですよね。

世間一般的な人の認知として、不登校であることは問題ないと思うが、勉強はしたほうがいい。だと思っていて、ゆたぼん擁護おじさんも大体はこれだと思うんですね。

ゆたぼん - Wikipedia

 

ひろゆきも当初は「勉強しなくていい」と言っていることに対して苦言を呈していた気がするんですが、いつの間にかホームスクーリングの話になり、学歴煽りになり、よくわかりませんね。

 

茂木さんは何言っているか謎ですね。

学校に行かなくても、学ぶことは無限にできる。社会性も、学校で身につく社会性がすべてじゃない

北センチネル島の人は学校行ってないと思うんですが、無限に学べてますかね?

ご自身の頭がよろしくて、東大まで出た人が言っても説得力皆無なんですよ。東大生が「勉強したら東大に入れる」と言っているのと同じですね。

社交性についても、学生は学校が8割だと思うんですよね。動画内で著名人読んで話して社会性が身につくなら、みんな社交的になるんだと思います。

まあご本人も脱税なされているんで、学校じゃ常識は身につかなったんですかね;;

 

堀江さんはこれ擁護なんですかね?

「勉強嫌いならしなくていい」、「かけ算計算機があるんだからできるようになる必要がない」

バカは損してもいいって言ってるように聞こえなくもないような。

これも北センチネル島の人に計算機渡してもかけ算はしてくれないと思うんで、謎理論ですね。

 

勉強はしなくていいのか?

現実問題、偏差値30くらいの高校がありますし、そこでも勉強しない人はしないなりになんとか仕事ついたりして生きているわけなんで、その勉強できない人が少し早めに仕事始めました。その仕事がYoutuberなだけでしたって考えればそこまで悪いことだとは思わない。そう思いませんか?

 

ゆたぼんを見ていて思うのは、「学校に行くな」「卒業証書破った」などの過激な動画をあげて一般人に不安な思いをさせているのに、「アンチがー」「誹謗中傷で訴えた」とかいうのはちょっとよく意味がわからない。

ジャンルとしては炎上系なのになんで被害者ぶってるんだ?

炎上系として、ワタナベマホト・シバター・へずまりゅうをしっかりと見習ってほしい。

 

5chのレスにもあったが、「ベジタリアンと同じで自身が主義主張を持つのはいいけど、それを周りに広めようとするから害悪になる」というのがしっくりきた。

確かに「学校に行くのが嫌なら、やめてもこんな風に生きていけるよ」路線でいけば応援されるだろうに、なんで過激なことするんだろうね。

やっぱり人生かけたギャンブルなんですかね。

 

そもそも一人の大人としてこんな子が同じ国に住んでいることが悲しくなる。

不登校でもいいっていう人がいて、勉強なんかしなくてもいい(俺はできるけど)っていう(悪い)大人がいて、その上なんでこんな世間を騒がせるようなことをするんでしょうか。

ひろゆきが懸念していたように、これにワンチャン感化される子が出てきたらそれははっきりと社会にとって損失だと思うんですよね。

 

 

子供を親の金づるにしている発言

いや確かにこれ思います。

でも、その理論なら世間の子役とかスポーツ選手ってどうなんだ?って思うんですよ。

子役って親が子供働かせてるわけじゃないですか?

なんかこれを守る契約あるんですかね?

実際えなりくんってすごいいいキャラだったのに、政治発言して消えたじゃないですか?政治的思想は持つのはOKだけど、それを公共の電波でするのはNGって誰も教えてくれなかったわけじゃないですか。

 

あと、フィギュアスケートとか体操とかの幼少期からの経験がものをいう系スポーツも形を変えたゆたぼんだと思っていて、親がお金になると思って初めてるんじゃね?と思う節があるんですが、どうなんですかね。

ただ、そういうスポーツしている親は大体間違いなくお金持ちなので、子供で稼いでいる感じが出ないからセーフなんですかね?

となると論点ってゆたぼんが炎上するうちの、この理由って「親が怪しい」っていう点に尽きるんですかね?

 

 

 

思ったことを書き連ねました。

今後も動向から目が離せません。

 

 

 

 

MHRISE モンハンライズ 感想

ネタバレを含みます。

気になる方はブラウザバックで。

 

総評

・過去歴代No1の操作性

・どことなくゴーストオブツシマを思い起こさせる世界観も素晴らしい

・ロード爆速、UI/UXが素晴らしい

・犬による移動が神、虫による受け身も最高に快適

・圧倒的ボリューム不足

・モンハン初心者にオススメの作品

 

よかったところ

個人的に一番よかったところは「ロードが爆速」 ここだと思う。

モンハンワールドだと冗談じゃなく、クエストの前後で1分ずつ待たされるので非常にストレスが溜まって、長時間プレイすることが苦痛だった。

その点ライズだと本当に数秒でクエストが始まり、終わり本当に快適だった。

発売3日でラスボスクリア+村クエ全部完了できたのは、ロード時間の短縮のおかげと言っても過言ではない。ありがとうエンジニア。

 

次点で素晴らしかったのが、アクション部分のところだと思う。

犬による移動が楽なのと、モンスターとの戦闘で受け身が容易にできるようになり、いい意味で近代的なゲームになったと思う。

むしろ今までこれがなくてストレス溜まってた分もあったので本当に快適。

 

最後にあげたいのが、百竜夜行。

とうとうモンハンでもタワーディフェンスするようになったのかと思った。

ソロでやるとなかなかの苦行だったりするが、野良やフレンドと一緒にやるとこれがまためちゃくちゃ面白い。

残念なところを挙げるとすれば、展開がややワンパターンになりがちで、兵器の種類倍くらいあってもいいなって思った。

効率よくプレイしても20分くらいかかるのは、やや微妙。

 

よくなかったところ

村クエの難易度が異常に低く、間違いなくボリューム不足。

まあSwitchで出してるし、新参を増やしたいんだろうね。

ストーリーはまじであってないようなもので、難易度は歴代最低だと思う。

特に村のマガマガ倒した時にEDが流れて我が目を疑った。

え、プレイ開始5時間も経ってないぞ。

 

村も集会所も誇張ではなくて、適当に防御力を上げるだけで勝てる。

村ラストクリアした時の武器も鉱物派生でなんとかなった。

 

ボリューム不足については、結構思うことがある。

これフルプライス8000円払うのなんか損したなって思ってしまった。

確かmh4?の時も同じようなことを思った気がする。これ発売日に買うくらいならG出てから買ったほうが得だったなー的な。

でもmh4よりも圧倒的に短い時間でクリアしてしまって、エンドコンテンツも弱いので、ちょっと困ってしまっている。

 

モンハンがボリューム不足って言われるのって

ハンターランク上限が低い

・モンスターの数が少ない

・キークエストが少ない

などいろんな理由あると思うんだけど、僕が思うのは「これ勝てないから、一度防具つくろうってなるタイミングの数」だと思っている。

 

過去作だと下位で2回、上位で2.3回くらいそのタイミングがあったと思うけど、今作は敵が弱いので、下位0回、上位1回で全クリできてしまう難易度だった。

捕獲クエストとか卵の運搬クエストとかは個人的にはボリュームには含まれていないと思っていて、難易度とエンドコンテンツが大きく影響するんじゃないかなって思う。

 

あとは明らかに防具の数が少ないと思う。

最低でもヌシ系の武器・防具は出して欲しかった。。MHXXの二つ名は全員ヌシで出てくるのかな。というか最初から出してくれよ。。

 

百鬼夜行もめちゃくちゃ面白いんだけど、あと1週間もしたら飽きそうな予感がしている。アプデ期待だーー

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

スプラトゥーン3が楽しみ

パワプロやめてウマ娘ばっかりやっていました。

スプラトゥーン3の発売が決まって、モチベーションが上がって、全ルールXだけでもやっておくかと思って先週から始めたのですが、如何せん時間がかかりすぎて、モンハン発売するまでに力果てそうです。

アサリ以外XだったはずなのにS+から上げるのしんどすぎませんか?

今日はスプラトゥーンの思い出を語っていこうと思います。

 

 スプラトゥーン1

発売されてものすごく話題になったのは覚えていて、でも仕事がものすごく忙しくて全くできなかったのを覚えている。

数少ない友人のみんなにスプラトゥーンを勧められて、全部断っているのが申し訳なかった。当時はニコニコ動画とかでプレイ動画を見るのが楽しかった。仕事が落ち着いたタイミングでwiiUごと購入したのを覚えている。

今でも覚えているのは、わかばシューターしか使えなかった自分を、友人のみんながボコボコにしてくるという初狩りの図だ。

これめっちゃ射程ゲーだなって思ったのをよく覚えている。

操作に慣れると割とあっさりAまでは上がれて、そこからもう100時間くらいプレイするとS+になったと思う。

当時はダイナモが異常に強くて、冗談ではなくゾンビを積んで振ってるだけで勝てた。

カンストは流石に難しいが、S+50くらいだったら、マジでダイナモ振ってるだけで余裕だった。

流石につまらなかったので、最後の方は52ガロンだったりバケツ、チャージャーを持っていた。スピコラとチェリーが流行り始めた頃には、チーターの数も半端なくて(本当の終盤は2回に一回はチーターがいてクソだった)、色々飽きてやめてすんなりとやめてしまった。

 

1を振り返ると

全体的に全てバランスが崩壊していた

・基本的にどの武器も強く、リスキルを行うことが一番の勝ち筋だった。

(動画でスシの射程見るとびっくりする。そりゃ強いわ)

・色々と調整の入った最後でも、ゾンビは強く、バリア・ダイオウイカなど理不尽なものも多かった。

・なのでチーム戦というよりはいかに一人でオールダウンを取れる実力があるかの勝負だった。

・とはいえシンプルでわかりやすくて、中毒性が本当に強いゲームだったと思う

・自分は1,2のどっちが好きかと言われたら1と答えると思う。今の配信者たちにもそういう人は多いんじゃなかろうか

・あとロック調の音楽と世界観のマッチ具合も素晴らしい。サウンドトラックを購入している友人がめっちゃいた

 

 スプラトゥーン2

1の時は参戦できなかった友人も「2が出たらやるわ」って言っていて、周りでは最高潮に盛り上がりを見せていた。

しかし発売直後はウデマエがまるで機能していなくて本当に酷いものだった。

自分も何度か飛び級でランクアップをしたが、初心者の動きをする相手に20キルとかするのは忍びなかった。

1で尖っていた部分が全て丸くなり、「爽快感のあるゲーム」というよりは「協力ゲーム」に近い

なので1の前評判を聞いて2をプレイした友人はみんなコレジャナイ感が強くて、すんなりやめていってしまった。1からプレイしていた友人もほとんどみんな2はそこまでやり込んでいなかった。

 

振り返ってみると

・また全体にステージが小さくなり、「塗って貢献()」とかいうコンセプトは弱くなり、武器も全体的に弱くなったため、味方との連携が本当に重要になったと思う。

・マルチミサイル、ガチアサリなんかはその最たる例だと思っていて、単独でのキル、一人で勝ちきるのが1に比べて別物と言っていいほどとても難しい。

・エリアの時のスペ増3のミサイルマンとか、アサリ2個だけ持ってゴール前でカモン連打とかする人がいるとそれだけで発狂できる

・要は1の頃よりもずっと味方への依存が強くなったと思う。これが原因でイライラすることの方が多いイメージがある。

・そんな中でもXパワー3000とかいうばけものが何人も出てきて本当にすごいと思う

・1の頃上位勢()とか呼ばれていた人たちが軒並み2600くらいで頭打ちしている中、2800 ~ 3000をコンスタントに出せる人たちが出てきて本当にすごい

・1の上手い人は無敵スペシャルとゾンビでわちゃわちゃしてただけで、2の上手い人はなんというか多才でキルの取り方一つとってもすごい発想力だなと思うことがある

・その意味で2の上位の人は1の上位の人の2枚くらい上手だと思う。

・というのも最近、モンさんの動画見てピクモンにボッコボコにされてる動画見て辛くなった。煽り抜きで試合になってない。プレミアリーグだっけ?あれもひどかったな。。

久々にエリア杯出る!よ! | OPENREC.tv (オープンレック)

・そのピクモンもちょこぺろにボッコボコにされて、これもうわかんねえな

https://www.youtube.com/watch?v=eCYtDKnZkJ4

 

・なんでこんなことになったんだろうね、年かねえみたいな話を友人としたことがある。

・しかし調べてわかったがswitchのおかげで1と2だと人口が全然違う。現時点の売り上げで見ると国内で151万 vs 455万で3倍くらい違う。

・単純な比較はできないけど、神奈川県と茨城県くらい人口が違う。

都道府県の人口一覧 - Wikipedia

 

スプラトゥーン界隈()

この界隈は全体的に年齢層が若く、色々な事件が起こる

大半の事件は若気の至りみたいな微笑ましい事件を、周りが炎上炎上と騒いでいるだけでそこまで気にならない。

たまにただのネットリンチがあり、昨今の情勢からこいつ捕まるんじゃないか。と思うことがしばしばある

荒野行動やPUBGだと結構事件にもつながっているのでsplatoon3がはやる頃にはこっちも問題になるのではなかろうか。

 

プラベ 通話での報告について

ややネタ気味だが、カーボンローラーはガチマッチで最強と言われることがある。

このゲームは潜伏が圧倒的に強く、接近に気付かれなければ、最速でキルできるカーボンローラーはかなり強い。*ただし気付かれないとは言っていない。

そんな武器がなぜプラベや大会で使われないかというと、武器としてはそこまで強くないというのは置いといて、純粋に「通話で位置が報告されるから」というのが強いからだと思った。

 

そう思うと「通話して情報を報告する」のってどうなんだろうなって思い始めた。

というのも短射程の武器は潜伏が生命線で、「右でキルされた」だったり「左に飛んだ」や「自陣にビーコンある」という情報がその武器殺してるんじゃないか?と思ったから。

このゲームの短射程は本当に弱くて、シャープマーカー以下のスーパーチャクチを狩れない武器は本当に人権がない。そんな中で「通話での情報共有」に疑問を感じてしまった。極端な言い方だけど、ポイントセンサー常時使ってるじゃんと思った。

ただまあこれはamongusをやって、ゲーム開始時にシーってやるのいいなって思ったからだと思う。

 

過激な動画

Youtubeでの動画配信もだいぶ世間に浸透してきて、過激な味方批判や武器批判を行う動画も上がるようになってきた。

小・中学生もやるゲームだけあって、こんだけ過激な動画が上がるの嫌だなあって思う。そういう芸風だからwとかいう人もいるけど、不快な思いをする人が一定数いるという事実だけで十分規制していいと思うんだよな。

例えば世間的に弱くても自分が好きで使ってる武器があって、それを使う奴はみんな地雷とか言われたら嫌じゃない?その実況者のことが好きで好きでたまらない人は何言ってもいいんだろうけど、名前も知らない底辺youtuberにそんなこと言われたら、余裕の低評価からの通報じゃない?

ただまあプロゲーマー()って名乗っちゃってる人も、普通に味方批判して荒れた動画あげたりしているので、民度の低さはこれもう仕方ねえなっておもった

自分より上手い人なんていくらでもいるんだから、味方批判なんてことしてたらもっと人離れるってこときづかないのかな?まあバカだからわかんないんだろうけどさ。

 

こうなったらいいなスプラ3

ちょっと前にはてなで要望を書いた人が結構叩かれていて笑った。

スプラトゥーン3への要望

対人ゲーってガチ勢とエンジョイ勢がいるわけで、自分の立場表明しないとダメだと思うんですよね。

例えば、スプラトゥーン2のスペシャルでスーパーチャクチがある。

X2000以下ならば撃ち合い中でも逆転できる最強スペシャの一角だが、それ以上のレート帯だと自爆スイッチなどと揶揄されている。チャクチ強くしろって話がよく出ているんですが、それやったらX以下全員チャクチ武器使うと思うんですよね。ローラーだらけのスプラトゥーンになるぞ?

逆にハイプレやチャージャー強くしたら、上手い人が集まる大会が荒れるしね。

 

それではX最底辺レベルの自分の要望書いていきますね

・ゲーム起動時のニューススキップ機能

・ギア厳選の簡略化

・ガチマッチでメインじゃない武器の練習をしたい。レートの動かないガチマッチが欲しい。

・全く知らない人の立ち回りを見てみたい。同レート帯の同じ武器使った人で光ってる人の観戦機能とかあったら面白くない?

・使ってて楽しいからいいんだけど武器多すぎじゃない?武器が多いことで調整が煩雑になってると思うんだよね。ソイチュー、スパイガ、マニューバー系はもっと減らしていいんじゃないかな。

・超短射程はもっと強くしていいと思う。モデラーが暴れる世界はまた微妙なんですが、対面すらさせてもらえない今の環境はやばいと思うんだよね。例えば超短射程限定の強くてよく回るスペシャルがあるとかさ。

 

ざっと書いたけどこんな感じです。

スプラ3楽しみだな。発売までにアサリXにして卒業したい

 

 

 

 

 

パワプロアプリ 花丸高校 投手立ち回り

花丸高校が配信されるまでにスタメン野手PFに揃えられるかなーと毎日戦国ガチャを楽しんでいましたが、結局6人止まりでした。

サクセスの公開直前に、ヒカルの配信ありましたが、あれって誰に向けた配信なんですかね。出演者はパワプロに興味なそうと言うかパワプロの話少なくて、アホの雑談聞かされて萎えたのでほとんど見ませんでした。

あいつらの髪の毛の色謎すぎるだろ、緑のやつブロンコ=リーのコスプレでもしてろよ(怒)

www.youtube.com

 

 

 

5chでの反応

秀逸なのを2点

戦国と比較して花丸のここが駄目
・タッグ次第で経験点にかなりバラ付きが出て安定しない
・試合難度が高くてヒーロー戦でゲームオーバー、大会でも途中敗退のリスクがある
・金特難易度が地味に高い(揃えようとすると経験点が減る)
・イベキャラのスペックによる影響度が高い(50多くないと経験点でない)

 

・当たり前のように初回からノーアウトピンチ

2回表4回表5回表7回表8回表9回表

・ノーアウト3塁のピンチでサードランナー処理しても同じイニングでまたピンチ

・サイレント失点 サイレント失点が多すぎてもスカウトと監督の評価落ちることも

マダックスレベルの精密機械なのにサイレントフォアボール多すぎ

・ゴミのような味方内野手

・清本ほどではないものの基本ゾーン投げたらアホみたいに打ってくる オリ変なにそれおいしいの

・敵の打球ほどフェアゾーンギリに落ちる

・引き分けでもしあわせ(花丸限定)

 

感想

・戦国に比べたら圧倒的に時間がかからない。でもガチでやるなら計算しないとかも

・セク1で4000, セク2で10000が狙えて楽しい。でもセク4で伸び悩みやすい

・ポーカー楽しい。けど、役を狙いに行くと経験点が伸び悩む

・今のところの最適解が変化固めで、デッキが固定されがち

・そして変化タッグ待ちになるので、クロスナインみたいなお祈りゲー

・それでいてLV解放の恩恵が強いアンドロメダ高校みたいな雰囲気がある

・ヒーロー戦がめちゃくちゃ。守備が弱すぎて試合にならない。サクセスがめっちゃはまった状態で”しあわせ”になるとマジで発狂する

・相手の打撃も鬼強い。モブのパワーDにホームラン打たれた時は流石に笑った

・ノーアウト1,3塁で2盗があり、キャッチャーが2塁送球して、その隙に3塁ランナー生還した時は流石にキレた。小学生かこいつら

・戦国もできたばっかりの頃は、アスレ以下ってよく言われていたので、今後のなみきさまに期待です

・今日はCPUがだいぶ弱かった。サイレント調整入った?

 

一番良かったやつ

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一番良くできたやつ

金得全部揃えたんですが、筋力不足でディレイドアームが取れませんでした。

開眼はもちろんなし。経験点はこんな感じ

セク1 2500

セク2 9100

セク3 13000

セク4 22000

 

セク3がうんちすぎた。

多分もう少しハマれば経験点25000は出せそう。

そうなるとPG6くらいはできそうで、センス●があればPG8,9くらいは行けそう。

PF作りたい?デッキを50で揃えてから出直しな!


立ち回りの方針

カードは基本使わない。使って「体力回復の3」か「序盤の練習レベル上げの8」、「カードを青染できる青の6」その他優良なプレミアムカード。

・スリーカード以外の大きな役は無理に狙わない(怪物球威だけは虹狙いでとる)

・デッキにもよるが狙いやすいのは、スリーカード以外のトリコロール。特にペアトリコロールコスパが良い。

・忘れがちだが、ハイナンバー、ローナンバーも役になるので忘れない。

・3はカードとして使いたいので、5,6,7,8,9あたりでストレートを狙いたい

・技術不足は6の青染で誤魔化す。だいたい2,3回染めるとなんとかなる。

・ギミックで経験点を出すと言うよりも、タッグが発生しやすいところにカードを巻いておくイメージ

・自分は変化固めなので、ペアトリコロール狙えるカードをあらかじめ変化練習に置いておくイメージ

・練習適性のない守備やメンタルに対しての緑だったり、キャラがいない状態で強い役を決めても意味がない。

・なので、変化・球速あたりには強い役を置いて、守備やメンタルは不足しがちな役を置いておくと腐らせないで済む

・彼女入りまだ試せてないけど夢ありそう。

 

 

ざっとこんな感じです。ランキングに載っているデッキみんな50で草生えますよ

今回の花丸高校のガチャは人生で一番引く意味がうすいと思います。

初心者のみんな絶対引いちゃダメだぞ

 

 

追記

ヒーロー戦でピンチャンやら打者操作が選べるアプデが告知されましたね。

記事書いてから思ったんですが、花丸の何が一番辛いって、ヒーロー戦ではなくて強いキャラを作るためのデッキ制限の厳しさついで金特の取りづらさだと思うんですよ。

これからの開拓だったり新キャラでこれらが解消される気があまりしていなくてどうなることやら。

金特の取りづらさやデッキ制限の厳しさを撤廃するには、カードを0~5までにするとか、思い切って3,4,5だけにするとか、キャラ固有の数字撤廃して完全ランダムにするとか、金特は指定の役ではなく全て累計した役の数にしないとダメなんじゃないかな。

で、そんなこと絶対にしないと思うからやっぱり絶望なんですよね

ウマ娘の台頭もあって、このアプリ一気に落ちぶれそう。

テンプレルート決まるまで引退します。