MHW アイスボーン感想
MHW アイスボーンで最後の大型アップデートがリリースされ、
ミラボレアスも無事に討伐して、いくつか装備も完成したのでいよいよゲームクリアかな、という気がした。
せっかくなのでこれを機会に感想を書いてみようと思う
自分のバックグラウンド
・友人と一緒にMHP2Gを少しやった
・MHP3からがっつり始めた。多分2000時間くらい
・MH4, 4G, X, XXはそれぞれ500時間くらいプレイ
・MHW+アイスボーン 含めてプレイ時間は800時間くらい
・武器はそのバージョンの強武器持つのが好きで特にこだわりはない
・強いていうなら、双剣、太刀、大剣、ランス、弓、ハンマー、笛、棍、ライト、ヘビー、スラアクくらい
(ほらほぼ全部じゃん)
総評
・新要素が多くて、またモンハンに新しい風が吹いた
・グラフィックは本当に綺麗で最初の1ヶ月はめちゃくちゃ楽しかった
・システム面で改良と改悪がトントンくらいであって、個人的にはマイナスが多かったかな
・武器バランスや狩りのバランスも最終的には落ち着いて、今やれば面白い
・次回作もっとバランス良くなって、ボリュームも増えたら傑作になるかと
MHW思い出
・オープンワールドということですごく期待したのだが、結局広いMAPになっただけという印象が強かった。
・そもそもエリチェンってそんなに不快じゃなかったし、今作でもモンスター思いっきり逃げるのでオープンワールドか?って言われると謎
・画質綺麗すぎた。すごく目が疲れた
・ロード時間長くてSSD換装したかったが、ずるずる引きずって結局しなかった
・初期の斬列ライトと弓が強すぎて笑った
・特射積んだ弓は異次元の強さで、ストーリーはこれでクリアしてしまった
・まだネルのTA動画とか残ってるんじゃないかな?意味不明なので是非見て欲しい
・あったわ。ラスボスが1分以内に倒せるとかやばいでしょ。
・ここまで防具整えなくても0分針は余裕で、なんか色々おかしかった
・救難信号システムはめちゃくちゃ良かった
・一方で集会所Z順が結構好きだった自分としては、あのわちゃわちゃ感がなくなって寂しかった
・キャンプで装備を変えられるのも地味に嬉しかった
・痕跡を集めは最初は面白かったが、途中から苦行になった
・装衣システム面白かったんだけど、装備見れなくなるじゃんって思った。なぜ透明にしなかった
・エンドコンテンツが確か調査クエストでカスタム強化素材を集めるやつだったけど、
確率渋いかつランダム要素ありすぎて萎えた。友人のほとんどはここでやめていた。
・全体的に難易度は低い気がした。というか弓が冗談じゃなく強すぎた。
・過去作と比べるとモンスター数が少なくてボリュームが小さく、100時間もプレイせずにほぼ満足してしまった。
MHW:I思い出
・いろいろモーションが強化されたり、傷つけ・クラッチクローなどの新要素が出てきてワクワクだった
・大剣の強化うち、新タメが楽しくて途中ほとんど大剣だった気がする
・でもジンオウガの散弾ヘビーがまた異常に強くてそっちに流れた気がする
・モンハンスレで傷つけが大不評で笑った。こいつら新要素に文句しかつけないから笑うよな
・でも武器格差があまりにもあるのはクソだと思った。
・スリンガーの弾ってそんなにいらないから、2回組はそれだけでディスアドバンテージで、特にソロだと持ちたくなかった。
・最終アプデで、傷つけの装飾品が追加されたり、傷の時間延長してきて、いや最初からそうしろよwとは思った
・イベクエの期間限定配信ばかりで、スケジュール確認するのが面倒だった。常に配信してよ。。
・集会所推奨のマム、ムフェトは、そのコンセプトは良かったが、一回あたりの時間がかかりすぎる
・1回じゃクリアできなくて、それも相まって作業感が半端なく強い。イメージとして1回45分かかる炭坑夫みたいな。
・覚えることが多い割には、集会所で連携が取れなくて、ストレスを感じた
・なんかもっとうまくやる方法なかったんですかね・・
・武器ガチャはまあ許した。性能は名前で固定だったから発掘武器に比べたら全然楽しかったな。
・導きの地はコンセプトは好きだったけど、上限が決まっていて、他のレベル下がるのが謎すぎて笑ったw
・森林のレベル上げるか→火山行くか→森林行きたいな→え、またレベル上げすんのwみたいなループに陥ってやる気がなくなった
・多分フレンドでそれぞれ固定で高レベル持っていれば色々楽だったんでしょうけど、社会人になると時間合わせるだけでもきついのよ
・最終的に導きでは睡眠打って、壁ドンするだけの狩りになってしまいがちで、ここなんとかしてくれよ
・今更いうのもアレだけど、アルバもミラも開放されていて、他のシステムも色々マシになった今最初から始められたら楽しかったんだろうなって思った
・ペア体力の設定とかは本当に素晴らしいと思う。
・過去作の完成度の高さと比べると今作は色々挑戦したからか適当な部分が多かった。特にアイスボーンの方。
・武器ごとの格差がひどく、最終的にパンパンゼミと太刀ばっかりで、何ゲームなんだろうと思った
・終盤でランス、ハンマー持ってる人なんて超希少種だった。
・でもアプデで着実によくなってきたから、今完成したと思えば十分な良作かと
・そう考えるとXXなんて、ハンターがスタイルを選んで、技を駆使する新要素もりもりなわけだけどよくあんなに面白く作れたなーって思う
・最終的にブレイブスタイルに落ち着いたけど、どのスタイル選んでも楽しめたのはすごいよなあ
・今switchでXX買うか悩んでるもん。
モンハンの民度について
歴史の長いゲームって基本的にファン同士の結束というか、民度が高まっていくイメージあるんだけど、モンハンスレってまじで10年以上ハード論争からの、初心者にマウントとっているガイばっかりで面白い。
MHXXの時に、画質が汚いというやつをグラガグラガとか揶揄していたけど、次回作のRiseでも同じこと言う奴いるからね。
友人とのコミュニケーションの延長でモンハンしている人と、ゲーマーとしてモンハンやっている人がいるからですかね?
ちなみに僕は出荷するのが大好きなんで、これからもクソ難易度のクエストを作っていって欲しいです。
ザ・ノンフィクション激アツ問題
今週の日曜日、妻と一緒にご飯を食べていたら、「ザ・ノンフィクション」を放送していた。
以前、地下アイドルとその追っかけに密着した番組をみたことがあり、日本の闇を放送している神番組という認識があった。
今回は絶賛大炎上しているので、ぜひ検索してみて欲しい。
ざっくりと話をまとめるとこんな感じである
・親父からもらった10万円しかないので、ホームレス
・大企業の社長にあって話がしたいと言って、直接会社に行く
・相手にされないので、名刺ないのに名刺交換会に行く
・怪しいお兄さんに勧められてFXを始める
・2万から初めて700万円になる
・高級ブランドを身に纏い、実家に帰省。
・両親に生暖かく受け入れられる。
・これからはFX界でトップになる
あのけんどうなったんだろうね。ということで調べてみたら厚労省に問い合わせらしい。
— サワガニケイタ🦀FX上京ホームレス (@Coronayurusan) October 7, 2020
冒頭陳述
自分の友人にSNSで募集をかけた。
途中でやっぱり危ないんじゃないかと思った。
申請を行った人はいないし、自分も手伝っていない。これは罪にあたりますか?
と、担当者に連絡。
まとめると
・僕は申請、受給はしていない
・受給できるよ、と募集をかけてしまった。が、申請はしていない
・これらは罪にならないであってるよね。
・手続きを教えたりするとアウト。例えば紙を書いたり、ハンコを押したら。
・で、それは全くしてない。
転職活動失敗した話
7月〜8月にかけて転職活動をしてみましたが、うまくいかなかったのでまとめておきます。 心の傷が癒えるのに大体1ヶ月くらいかかりました。
スペック
・30歳ENG 小規模チームマネージメント経験そこそこ
・JavaメインのSoftware Engineer
・コーディングと設計がそこそこ得意
・年収900万くらい
転職したかった理由
・3連続くらいでくそPRJに当たる
・比較的ビジネスと近いところで仕事してた。そして次第に鮮明になる「ビジネスの将来」に絶望
・技術もレガシーで、学びたいところは全部学んだかな、と
受けた会社
国内某大手企業1社:Pass (給与変わらずで、福利厚生落ちるので辞退)
某外資企業1社:Fail
思ったことつらつら
・転職活動すると、自分の市場価値わかっていいなと思った。
→この会社にいるから評価されてんじゃないか?という不安が少し解消された
・自分の持ってる技術、能力の棚卸しができた
→客観的に見て、世間のWEB Engineerと比較するとレガシーだなーって感じた
・全部が全部だとは思わないけど、国内企業で転職活動したり、あるいは自分自身が面接官をやって思うのは、FWや言語の細かい挙動について質問を受けるのは、独特だなって感じた。
ex1) JavaのString, StringBuilderの違いを説明して
ex2) SpringBootのServiceアノテーションの挙動を説明して
・逆に外資は全く質問されなくて、みんな大好きホワイトボードコーディングだった。
まあこのご時世だったのでWEBでやったんですが、英語で会話しながら問題解くのがしんどすぎて無理でした。
一応ナイーブな回答+最適解へのアプローチまでかけていたので、ギリギリ合格しないかな、とか思ったんですが、 FB聞いてる限りだと「求めているレベルに達していない」と言われたので、まだまだだったかあ、と結構凹みました。
準備も2ヶ月くらい結構時間かけた分だけあって、凹み方も大きかったです。
2ヶ月弱頑張った図
・在宅勤務のおかげで時間はたくさんあったので、準備も捗りました。
30歳のおっさんがいうのもあれですが、大学時代に競技プログラミング+leetcode200問くらい解いておけばよかったな、と思います。
もちろん競技プログラミングだけやっておけば高い年収が保証されるわけではないですが、無為な時間を過ごすくらいなら一日10問くらい解いてもバチは当たらないと思います。
これからどうするか
・とりあえず転職活動は無事に失敗したということで、部署異動をしようと思います。
失敗したからまたすぐ転職活動にチャレンジできるほどMP高くなかったです。。
ただ来年か、2年後かまた挑戦する日が来るんだろうな、という気はしています。
・1日2,3時間勉強に当てていたのがすっぽり抜け落ちたので、時間を持て余しています。
しばらくはアルゴリズムを勉強する気にもなれないので、スマホアプリでも作ろうかなと思ってます。
以前ReactNative使っていたのですが、2020からはFlutterの方が優勢らしいですね。
AtCoder初めて3ヶ月がたった
AtCoderを初めて多分3ヶ月が経過したので、溜まった知見を振り返ってみようと思う。
AtCoder Problemの方で、94日続けたStreak
茶色になった記念パピコ 茶色は学生なら優秀らしい。部署のえーすえんじにあだと思ったんだけどな。
続けられた理由
なんかの記事で「3ヶ月間努力を続けられる人は3%に過ぎない」というのがあった。 ちなみに今検索してみても全くヒットしないので、自分の脳が勝手に生み出した妄想なのかもしれない。 自分はこれまで比較的に熱しやすく、冷めやすい性格という自覚があったのだが、諸々の理由が重なって運良く努力を続けられたのだと思う
パッと思いつく理由
在宅勤務がちょうど3ヶ月前に始まり、飲みに行かなくなった。
成果が目に見えやすかった。
コンテストなどで、努力にメリハリがつけやすかった
転職したい欲求が高まり、勉強していると楽になれた。
特にはまっているゲームがなかった
得られた知見
正直なところ、AtCoderの半分くらいの問題は数学的な考察が必要なもので、データ構造やアルゴリズムを勉強するのに最適かと言われたら微妙な気がする。 とはいえ、最小公倍数を出すアルゴリズムや、ユークリッドの互除法などいくつかためになる知識はあった。
残りの半分の問題は、正しいデータ構造とアルゴリズムを駆使しないと解けないものなので、そこは勉強になったと思う。 (データ構造とアルゴリズムに集中したいならやっぱり、LeetCodeとかの方がいいかも)
6月に入ってくらいでやっと、問題を見たときにこれはTreeMapがいいなとかLinkedListがいいなとか感じられるようになった。 業務だとまじでArrayList, HashSet, HashMapしか使ってないんだなって感じた。
あとやって損したなと思ったのは、3ヶ月間とりあえず続けるためにABCのA問題を埋めていったことでしょうか。 これはまじで手の運動と時間の無駄にしかなりませんでした。 a,bを受け取って足したものを出力して。みたいな問題をいくら解いても知見は得られないな、と。
一方でAtCoder problemsのBoot camp for Beginnersが物凄く良かった。 いまいちeasy, mediumの難易度の違いがわかりませんでしたが、 脳死で解けるほど簡単ではなく、全く手が出ないほど難しくはないので、学習効率が良かったように感じます。 ただし、古い問題は解説見てもうまく解けず、他の人のコードが存在しないなんてケースもあるので、あんまり几帳面にやり過ぎない方がいいのかな、と。
これからについて
とりあえず水色を目指して頑張ろうと決心しました。 他の人のブログ読むと数ヶ月で水色になってる疑惑なんですけど、レーティングの付け方変わったんですよね、そうですよね。
ちなみに自分は3ヶ月でだいたい300問くらい解いたらしい。 ただ大半が無駄な手の運動だったので、今後は300,400点問題に注力していこうかな、と思いました。
テラスハウス、木村花さんの死について思うこと
嫁がテラスハウスシリーズが大好きで、今回の東京編は嫁と一緒に視聴していた。
そんな中こんな出来事が起きてしまい、志村けん死亡よりも個人的にはショックが大きかった。
「誹謗中傷が原因で自殺とした」と報道されているわけではないが、おそらくそれが原因だろう。
全部が嘘で、誹謗中傷を行う人たちへの警告を行うための社会実験でした。といってくれた方が、悪い冗談であってもまだ救いがあったように思えるくらいにはひどい話だと思う。
言葉は人傷つけるし、人を殺しうるっていう話は芸能人の皆様にお願いするとして、
僕は一視聴者としてテラスハウスに感じていたことを書こうと思う。
自分のテラスハウスを見た経験は、以下の通り。おそらくにわかファンくらいでしょう。
・初めての放送の時に少し見てた気がする
・その後しばらく見てない。
・やらせ騒動で終了と聞いて、やらせ以外であんなカメラワークできねーだろwとか思ってた
・ハワイ編は嫁が見たいと言って、たまに見てた。
・軽井沢編は前半だけちょこちょこ見てた。
・東京編は最初から見てた。
軽井沢編からちょっと思っていて、東京編で顕著に感じたのが、参加者の性質の変化である。
今までは、まじで恋愛しにきちゃってる、いい意味で頭おかしい人たちだったのが、
何か普通の常識はずれの人たちが集まって来るように感じた。
(東京編のルカ君のパスタ作りとかすごいぞ)
それ自身はまあ気にならなかったのだが、徳井さんが脱税問題で外れてから、
MC陣がそんな参加者のことをDisる雰囲気が強くなってきて、どうしても受け入れられなかった。
自分のかすかな記憶とハワイ編の記憶では、MC陣はあくまでも参加者を見守るくらいのスタンスで、たまに茶々入れるものの、参加者を馬鹿にするような言動はそこまで目につかなった。
もう少し炎上したらNetFlixでテラスハウス見れなくなる可能性があるので、見たことない人はぜひ東京編を見て欲しい。
特に見てて胸糞が悪くなるのは3つ
・愛華がいなくなる話での山ちゃんの言動
・社長が登場した時の女性陣の反応
・コロナの影響でMC陣が山ちゃんが一人になってからの言動
世界的なニュースにもなったので、誹謗中傷を行った人たちが逮捕されるのを願っているのと、視聴者を煽るような言動していたMC陣にも何かしらの罰があって欲しいと思う。
後者は放送中止でお詫び掲載で終わってしまうのはおかしいって。。
芸能人が一般人を笑い者にする番組と化している状態で、その一般人が誹謗中傷受けなきゃいけないんだよ。
誹謗中傷のレベルについて
今までは匿名掲示板にアンチスレが立つくらいだったと思う。
あとはSNSを使うにせよ、自分の感想を述べるくらいだったのが、
ここ最近、馬鹿な奴が当事者に直接絡みに行く現象が起きている。
クソリプなんて言葉に丸めるのはよくなくて、営業妨害だったり、傷害罪に類するものだと思っている。
アンチスレは流石に見る必要はないし、そこに関してスルースキル云々と言われるのはギリわかるとして、
SNSの本人のアカウントに暴言を吐きに行くのは、普通に犯罪じゃないだろうか
SNSにおけるストーカー被害も増えつつあるこのご時世、いよいよネットに上がる誹謗中傷で逮捕される案件が増えてくることを願う。
最後になりましたが、木村花さんのご冥福をお祈りします。
番組の1にわかファンとしてただただ悲しいです。
EF English Live所感
EFを初めて多分2ヶ月くらいがたったので、感想を書いてみる。
40minのプライベートレッスンを10回ほど、イーラーニングを5単元ほど完了した。
学習に費やした時間でいう20時間くらいなので、KH3くらいの軽めのRPGが一本クリアできるくらいしかやっていないのだが、
その辺の口コミサイトよりまともなことが書けると思う。
だいたい口コミサイトって成果報酬型のサイトばっかりだからいい事しか書かないのに、口コミサイト名乗ってるのがひどいと思うんですよね。
EF English Liveそのものについては本家のサイトなどで確認してほしいが、
オンライン英会話レッスン+イーラーニングだと思ってもらえれば問題ない
良い点
・1/3くらいの講師の質が本当によくて、特にしっかり準備されている講師に当たるとめちゃくちゃ勉強になる。
・こう言った言い回しはよく使われる?だとか細かいニュアンスも丁寧に説明してくれる人に当たるとものすごく良い。
・会話の中で使われた表現について、今のは〇〇がよくて、××なところはこうしたほうが良い、などと的確なアドバイスをくれる
悪い点
システム面
・予約できるのが2日以降の日程になってしまうのに加え、時差の関係でこの時間ピンポイントで頼むわ!というのが中々融通がきかない
(講師の半分が南アフリカ住みの方なんじゃないか)
・アプリはゴミ。インストールして1分後に消した
・講師のレーティング?が星5つで表示されるのだが、やばい講師も素晴らしい講師もみんな星5だった。ここは優しい世界か?
・音声の質はスカイプレベル。ただでさえ聞き取りに難儀しているので、もっとクリアになんないのかね。
講師面
・講師の当たり外れが酷くて、有名大卒とホイ卒が混じってるんじゃないかってレベルでひどい
ごく少ない経験だけど、基本的に年配の方が安定していて、黒人女性=白人男性>>>>>>>>>黒人男性>白人女性なイメージだった
・若い奴はまじで態度からおかしかった。コーヒー片手にレッスンしてんじゃねえよ
・知り合いがスラブ系の美人に当たったからずっと指名していたといっていたので、自分もそういうメンタルがあればよかった
・たまに訛りがひどいのがいる。フルタイム英会話講師って言ってたけど母国語じゃない説ある?
・この文の意味がわからないんだけど?と質問するとそっくり其のまま読み返してくるやつがいる
いやわからんから聞いてるんだよ、違う言い回ししてくれって言ってるのにひたすら読んでくるアホがいて、やる気なくす
・ある日2回レッスン入れて、違う講師に当たったのだが、
1回目「君はすごいよ!指摘することがない!もう一つランク上げてみては?」
2回目「お前全く理解できてないのな?ちゃんと勉強してんのか?もう一度最初からやった方がいいぞ」
みたいな事言われてやる気無くす
・10回くらい予約した時に、一度相手がこない、一度相手のマイクトラブルがあってやる気なくす
(またすぐ取れればいいんだけど、最速で明後日以降しか予約できないのもあって虚無を感じた)
総評
補助が出てるのでやっているので、ぎりやってもいいかなというモチベで始めたが辛い。
友人がDMM英会話やってるというので、感想を聞いてみると
自分を指名してもらうために、めちゃくちゃ褒めてくるらしくて、オンラインキャバクラになっているとのこと。
それが起因して指摘されないから全く勉強にならずに解約したとか。
当初はそれはどうなんだと思っていたけど、ホイ卒みたいなのと英会話するよりはずっといいなと思った。
英語話せるようになりたければ、やっぱりTinderとかリアルタイムのマッチングの方がいいなって思った。
2日のラグって思ってるよりもストレスだった。
イーラーニングやって、その2日後に「じゃあ以前学習した〜」って言われても、いや忘れてるわってなってきつかった。
南アフリカ人に多く当たるので、遠い国のことを思った。
南アフリカって失業率がやばいイメージしかないんだけど、英会話のオンライン講師ってシステムさえ作ってしまえば、
PCとマイクセットとオフィス借りれば始められるビジネスで、なかなかいいビジネスじゃないかって思った。
(そのせいで講師の質を担保できてないんだろうけど)
英語って世界の言語の中でもかなり支配的だから、成り立つビジネスだなって思った。
日本人が日本語で似たようなことをやってもなかなか難しいなって思った。
中国や韓国だと日本語学校かなりあるからそういう需要はあるんだろうけどね。
パワプロ チャレンジスタジアム 正捕手
好きなことを書くとブログ続けられるという話を聞いたので、パワプロアプリに関する記事を書いていこうと思う。
報酬:二宮について
得意練習の打撃・肩はそこそこ良さそう。
最近クロスナイン野手の肩・メンタル編成が推されている背景もあるので、もしかしたら候補として名前が上がるかもしれない。
肩上限もちはいいと思う。というのもアミティ以外の肩上限は結構癖のあるキャラばかりだから。(パジャマ泡・黒聖良・沖野)
金特のミラボ・孤軍奮闘は弱そう。これが致命的なのでテンプレ行きはないと思われる。
イベント報酬としては普通かやや弱いくらいの評価でしょうか。
5000位の銀ハゲ目当てで頑張ります。
特攻選手について
捕手と抑え投手枠の二つを作るといいっぽい
捕手について
走力以外は101で揃える必要がありそう。選手ランクによる補正はないので特化したキャラを作った方が良さそう。打撃パートで3塁打要求されることはないでしょう。
特攻となる金特は真・球界、ストライク送球、バズーカ、ささやき・司令塔・ミラクルボイスの5つ+虹1つ
自前で揃えるのはなかなか難しいので、青道高校での育成を想定していると思われる。
シナリオ金特で球界+バズーカ・ささやき・司令塔・ミラクルボイスのどれかが取れる。
浅田 鉄の壁(取らないように注意’)
東条 ささやき戦術
降谷 バズーカ
川上 司令塔
沢村 ミラクルボイス
15回目の練習を踏むのは結構な運ゲーなイメージがあるが、組めるデッキから逆算した方がいいかもしれない。
金特を自分の手持ちから考えると
球界:奥村、走一郎、ゴブ
ささやき:六道
司令塔:星空、神成
ミラボ:あかつき進
ストライク送球:黒珠、袴友沢
バズーカ:奥村
上限解放は社長、天音を考慮した方が良さそう。
ストライク送球よりもボーナス値が大きいので、要検討。
天音、ゴブ、袴友沢、奥村、社長で5上限+球界・バズーカ・ストライク送球が取れる
フレンドと15回枠でミラボ・司令塔・ささやきから二つを選ぶのが最大値になりそう。
六道・進はイベントが多すぎた記憶があるので、星空がなんとなく良さそう。
あとは一応開眼で残り1枠を狙いにいくのもありだと思うが、金特58の中から上にあげた3つを減らして55個
その中から15回枠を入れた2/55を引かないといけないので、結構な運ゲー。
もし開眼が2回行けるくらい経験点が余れば、6回の試行回数で4%くらいを引けばいいので、、、、やっぱりきついです。
メンツ的に走力・メンタルあたりが枯渇するんでしょうかね?
袴OUT黒珠INするとミート上限もらえるので、天音を冴木あたりに変えることもできるので、もしかしたらましになるかも
これ以上は机上の空論を出ないものなので、あとで試しつつ色々やってみようと思う。
情報がまだ揃っていない捕手よりも投手先にやった方がいいかも
投手について
投手のボーナスがつくのは、球速と変化球のみ。露骨な猪狩推しですね!
球速171、総変49って作れるんですかね?
スタミナとコンロール金特を全て捨てて、やればいけるのか・・?
猪狩、アサガミ、アーサー、沢村、太刀川、あおいちゃん、オクタ、優花、闇野、星井、神楽坂、一ノ瀬、、、
あたりの変化球編成で、クロスナインかマントルに入学するといいのかな?
変化球キャラはたくさんいるから、そこまで編成に苦労しなそう。得意練習持ってるやつ適当に並べれば良さそう。猪狩
多分、経験点を寄らせやすいクロスナインの方が良さそう。
あとふと思ったけど、盗塁阻止のためにアンヌ入れて、走者釘付け狙うのありなんかな。
太刀川、あおいちゃんとコンボもあるしね。
SRハゲのボーダー100なんですね、石数百単位で割らないと無理そうなので、ちょっと無理かな。。もしみんなやる気なかったら頑張ります。
あとで試したらまた追記するかもしれないです。
5/5追記
チャレンジスタジアム 捕手編お疲れ様でした。
結局捕手はMAXまでボーナス詰めたのですが、投手は171km+総変22でした。
ランキング見る限り、むしろ自分は高い方だったんじゃないでしょうか。
自然回復でちまちまやって最終日までに5000位になりました。
最終日の締め切り直前まで予定が入っていたので、適当に石を割って1500位くらいまであげて放置
22:30頃確認すると2600くらいだったので、これ石わって2000位割れないかと思ったのですが、
石一つ割っても40ぐらいしか順位が変動しなかったので2300くらいで終わりました。
石10個割って銀ハゲなので、あまりいいイベントじゃなかったなあ、とちょっと残念です。
二宮の性能は基本的に信頼していないので、、、
アゲアゲ強化合宿でも銀ハゲ配るケースがあるので、そう考えると今回のイベント美味しくなかったな。。